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  • ***全文都是比较激进的批判,粉丝就不要点进来看了*** 极其让人失望的动画。 只看pv或者只看大纲:一个为了死而不得不幸福的活下去的人和一个为了让对方幸福活下去而不得不杀了她的人之间的故事。 多么有张力的关系性呀,结果动画做出...

    3个月前 (12-26) 0 0
  • 游戏思路 卡牌是使用消耗品,所以核心并非卡组构筑,而是数值达标,因此游戏有很强的RPG属性。 虽然是肉鸽,但构筑不是很完整,计算感比构筑爽感要多。 没有卡组循环,少了一些卡组运转和构筑的思路,更多考虑攻防数值是否达标,费用数...

    3个月前 (12-26) 0 0
  • 个人观点 评分:65 结论: 本作的缺点明显多于优点,核心问题有:文本注水严重、剧情推动全靠巧合、大部分角色都存在降智行为、主角缺乏成长与变化。横向对比同类作品,Rewrite在各方面的处理都要比本作优秀不少,因此除非专门为了了...

    3个月前 (12-26) 0 0
  •   再次从篝火旁醒来,映入眼帘的是熟悉的星球与熟悉的爆炸,熟练地登上发射台、进入飞船,随后奔赴星海,开启又一次的探索……   在星际拓荒的世界没有任何任务,也没有实质性奖励,更不会得到各种神奇的能力,驱动玩家...

    3个月前 (12-26) 0 0
  • 动画随笔,随看随写。 前言: 我本人是在电影院看完了本作。说实在,在看电影前,四年前看的tv动画我几乎已经没什么记忆了,我也没看过漫画原作,所以我虽然确实看完了两季动画,但不算很有情怀,以至于很多设定和剧情我都是看电影的时...

    3个月前 (12-26) 0
  • 个人观点 评分:78 结论: 本作是一部优缺点都十分突出的作品。优点方面,本作元素丰富、脑洞大开,其着眼点与创新点即使放在约20年后的当下来看都显得十分超前,剧情涉及的深度与广度都无可挑剔;本作叙事紧凑,信息密度高,全程都在...

    3个月前 (12-26) 0 2
  • 游戏随笔,随玩随写。 本文包含大量剧透,建议在通关后阅读。个人游玩的全流程在30小时左右。 在每一章打完后其实大多是有不少话想说的,但真打通了后反而没有太多总体的感想,只得分开来细细讲了。 (每一章打完的即时感想放在本文...

    3个月前 (12-26) 0 0
  • 结档截图:1976年结算的时候,国民生产总值3560亿美元 (右键点击大图) 如果只算种田,截至1973年台北峰会gdp是167B,也就是开局1962年时45B的3.7倍,相当于gdp平均年增长率12.67%。没有任何otl的通货膨胀、负债风险,强到离谱。本位...

    3个月前 (12-26) 0 0
  •         主打百合与怪异元素的动画,沉重的基调和压抑的氛围贯彻了作品,勾勒出一段救赎与共生的故事。画面时常因经费不足显得简陋,还充斥着各种取巧演出,但在音监和声优弥补了这些。    &nbs...

    3个月前 (12-26) 0
  •        烈焰红唇式人设现在有越来越多的趋势啊。以前人设基本是不会在意嘴唇是怎么画的。当然人设别扭可能只是这动画的一点小问题。整个剧情就突出一个假大空。主角那群人做游戏牛逼,啥游戏不知道。女二剧本牛逼,全...

    3个月前 (12-26) 0 0
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