【古诺希亚】— 错位期待 —【动画随笔】
动画随笔,随看随写。
《古诺希亚》完结撒花,感谢陪伴。
用几个词来形容我对本作的感受:错位的期待,虚浮的设定,并非完全成功的动画化。你可以看出,其实我对本作的整体印象并不是太好,可能主要是我对其期待较高,25年10月新番里,《古诺希亚》几乎是唯一的门面,但其后续的发展多少不符合我的期待,不过其基本素质还是到位的,所以也说不上多么差评就是了。
错位的期待
聊本作时,我想不得不谈及它的类型,即游戏改编动画,而且原作是一个狼人杀类型的游戏。在动画开播前,得知这种消息,我个人是非常期待的,因为我相当欣赏狼人杀这个游戏的魅力,尤其是所有玩家都认真深入参与的对局。
那么很显然,本作完全没能满足我的这个期待,其耗费不少时长做得狼人杀环节并不出彩。在动画的前期,因为是在逐步展现设定,有点新手教学的感觉,所以其对局逻辑简单也可以理解,而在度过前期,主角和观众都开始熟悉这个游戏之后,本作却开始转移重心,往群像角色塑造和核心轮回设计方向上走,在这一阶段,狼人杀游戏的展现是非常不尽如人意的:首先许多场景都只是几个简单逻辑的展现,还需要大段对话去解释思路,票型如此核心的信息都几乎没怎么被利用起来,游戏的设置也并不成熟,比如居然会出现13人2狼的局,没有平衡的游戏对局是不会好看的,原作作为数值狼人杀的玩法,我本人没体验过不多做评价,但数值逻辑放置在动画剧情安排上是绝对的怪异,究竟凭什么有人能分辨谎言,有人能求饶免死呢?然后是存在太多无法被称为游戏的对局,没错,部分对局只是逻辑简单,但至少还有逻辑,一些对局为了塑造人物或是埋设结局伏笔,对于游戏规则有着非常严重的破坏,已经不能称之为正常的对局,比如会因情感自首的狼人,再比如库库西卡杀光全舰,这和狼人杀已经无关。
简单来说,本作为了群像角色塑造和核心主线谜题,算是主动放弃了去打造精彩的狼人杀对局。这对于我个人来说,是完全的期待落空了。
虚浮的设定
当然,如果真的去打造优秀的狼人杀对局,本作未必会比现在更好看,反而更大可能陷入新的泥潭。其实我也很难想象动画这种载体要去怎样呈现狼人杀游戏的魅力。
但问题是,本作在设定层面为“狼人杀游戏对局的成立”牺牲了太多。可以这样说,在故事的前期,我之所以能对本作的诸多设定有极强的包容性,就是因为这是为了让游戏成立的设定,是游戏规则,但当本作自己都开始破坏游戏规则了,那其设定的虚浮就暴露出来,比如工程师、医生等职业的解释会显得无比牵强,比如古诺希亚到底为什么要杀人类?即使主角尤里当狼的回合,我们也无从得知,只能是“设定如此”。
如果我在观看一场狼人杀对局,我不会疑惑为什么不管几只狼,都只会在晚上去杀一个人;但如果我是在听一个有关狼人和村民的故事,那我自然会对这里产生疑惑。
当动画选择让游戏规则为故事让步,那我们就要以故事的标准去看待本作的设定,本作明显是不足的。
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并非完全成功的动画化
那么再来聊聊本作放弃狼人杀对局的塑造,究竟是为了什么。前文也有提到,即群像角色塑造和核心主线谜题。
毫无疑问,本作做得最好的就是其群像塑造,作为一部带些科幻要素的作品,剧中的这些人物的设定其实相当有趣,其故事在如今的动画业界也比较少见,作品中期近似于galgame式的角色回情感把握也很不错,得益于此,作品中期的一些单集的观感其实是非常好的。
但偏遗憾的是,在最后的作品主线解密环节,几乎所有角色近于下线,其实与主线没多少关系,唯一经常登场的拉齐奥的工具人属性也很明显。
再来聊本作的核心主线谜题,主要在两个方面,一是“银钥匙”带来的轮回要素,二是有关“bug”的解释与攻破。两个要素在16集展开后便交织混合在一起。
在我看来,这两个方面的做的都不够优秀,或者说,达不到原作设置这两点的目的。先说有关于bug的设定,在动画完结后,我在评论区看了不少原作党的解释,才多少get一些原作做出这个的目的,即达成一种meta效果,“bug尤里”其实就是指玩家,故事最后“bug”消失,其实就意味着玩家结束了游戏。但动画其实并没有做出这一点感觉,导致“bug”设定的表达与情感几乎失去了意义。但其对故事发展的意义依然重大,因为如果故事只是尤里重复游戏、获取知识、满足银钥匙走出轮回,最后皆大欢喜的话,会更加没意思。
再谈银钥匙轮回,原作设置这个的主要目的是“使狼人杀对局重复进行”成立,其他还有角色塑造、为“bug”的攻破提供路径等,而其中,我肯定本作角色塑造的部分,但对其狼人杀对局和“bug”的评价,前文已经赘述,反正不太正面。
前文有提到我认为本作的设定虚浮,这主要是指狼人杀的相关设定,但其实有关于核心主线谜题的设定还是符合基本素质的,虽然有些混乱,但我不深究的情况下,大体上能懂。
但有一个另外的问题,就是建立在这个主线上的情感,本作花费这么多心思设计的主线其实还有一个重要作用,就是塑造bug尤里和塞思之间的关系,但21集结束后,我第一时间不禁想问:“这和18集的结尾区别在哪里呢?18集是塞思没了,这集是bug没了,这样的结局在情感上有什么差别吗?”。在游戏里,因为meta要素的设置,bug的离去和塞思的离去有本质不同,但动画里,我实在觉得最后三集,大费周章得到的结尾,在情感上并不能令人满意。
所以,本作在我看来的三大核心板块:狼人杀对局;角色群像塑造;核心主线谜题,我除了对角色群像塑造持肯定态度,其他两点,都会让我有“感觉玩游戏更好”的想法,所以,对于我来说,本作的动画化,应该来说并不成功。
我想,我作为一个观众有些太贪婪了,前文我也提到,我自己都不知道要怎样把狼人杀部分做好,其实后面我自己也完全想不出该如何处理meta这个点,原作游戏的改编难度有点太大了,其实动画组做得已经不错了,但还是会让我这个贪婪的观众不满足,对于“观众是否应该如此贪婪的要求动画做到观众也想不到的东西”,每个人会有自己的看法吧,本文暂且不多做讨论。
那么本文就到这里了,虽然我确实吐槽了本作许多,但最后还是提一嘴,本作的基础素质相当不错,音乐画面风格鲜明相当带感,只是引起不符我作为观众“贪婪”的期待,所以有些遗憾吧。
ps1:以下是每看完一个单集后的随笔:
ps2:本文章写作时听的音乐部分推荐分享:
blue sky, blue star - 長谷川育美
谢谢你看我的随笔,让我们下次再见!
个人简单评分:6
写于2026年3月16/17日夜晚
by-磁悬浮星星
来自:Bangumi







