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  • 混凝土下的血肉……还有一只猫。 我的琴弦也在哭泣,战战兢兢,阴郁而低沉。风从遥远的地方带来你明丽的歌音。——勃洛克《风从遥远的地方带来……》 说实话,我挺喜欢这类毛子创作的作品,整体上还是蛮对我的电波的。当然,不止俄罗斯,说是前苏...

    43分钟前 0 0
  • 象征主义歌剧与商业化少女企划的碰撞 于我而言,较为可惜的一点是,starlight这部精心雕琢的象征主义歌剧并没有和少女歌剧比较好的融合。以下是一些个人观点: 个人理解,starlight这部象征主义歌剧的作用只不过是一个噱头,真正的核心是...

    15小时前 0 0
  • 制作不算差的流水线厕纸,人设不错但退队流该有的情绪释放不够,主线又铺得七零八落的,看完之后很难留下什么深刻印象       经典退队流,男主被踢出勇者队伍,然后带飞新队友打脸前队友,按理说这种套路只要节奏和爽点...

    18小时前 0 0
  • 连基本的故事都讲不好的动漫,又怎么能让人付出感情去喜欢上呢 对于纯动画党来说,体验真的很糟糕,剧情删改和节奏编排问题太大了,导致大多时候几乎完全无法理解女主的行为动机和逻辑。动画里女主的人设也是很奇怪,明明ep1塑造出了一个挺...

    20小时前 0 0
  • 〚譯〛HARC / 片渊须直 interviewee: 片渊须直(片渕 須直) interviewer: 井上伸一郎(井上 伸一郎), 冰川龙介(氷川 竜介) copyright: ZEN大学 コンテンツ産業史アーカイブ研究センター duration: 03:33:32 date: 2024-01-31 date-op...

    20小时前 0 0
  • 一些想不通的逻辑     8.5/10。(没玩过游戏)(是不是应该找个时间玩一遍)(作为游戏进行的基础逻辑不讨论)       观众的视角就好像是银钥匙跟着主角的视角收集信息。有展现人格魅力,丰富人物形象的内容...

    20小时前 0 0
  • 换个姿势审视“死亡游戏”的现实意义 作为23年轻厉第二(记不大清了大概23年吧),虽然很早就听闻大名,但我也一直没看,只知道从第五卷开始就开始喂史了。其实我觉得死亡游戏与其说是“大逃杀”、“悬疑”、“猎奇百合”更像一个“职场番”,参与游戏...

    21小时前 0 0
  • 故乡是那口难咽的腌茄子 《安达卢西亚之夏》最刺痛我的,从来不是培培赢了比赛。而是他输掉的人生选择。​ 哥哥替他留在了那片贫瘠的土地,娶了他不敢娶的女孩,活成了他“本该有”的安稳模样。而他抢走哥哥的自行车,抢走了逃离的权利,代价是...

    21小时前 0 0
  • 不是说只有24集吗?怎么还有第25集 不是说只有24集吗?怎么还有第25集 来自:Bangumi

    22小时前 0 0
  • 简单repo 趁着尚有印象的时候,记录一下各部分的整体感受,吐槽区貌似塞不下这么多字 1. 本传: 本传是馆味最浓的部分,画面和音乐的配合无可挑剔,仿佛真的令人置身馆内。故事也由“我”推开一扇扇门而徐徐展开,沉浸感很强。 笑容不达眼...

    22小时前 0 0
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