象征主义歌剧与商业化少女企划的碰撞 于我而言,较为可惜的一点是,starlight这部精心雕琢的象征主义歌剧并没有和少女歌剧比较好的融合。以下是一些个人观点: 个人理解,starlight这部象征主义歌剧的作用只不过是一个噱头,真正的核心是...
制作不算差的流水线厕纸,人设不错但退队流该有的情绪释放不够,主线又铺得七零八落的,看完之后很难留下什么深刻印象 经典退队流,男主被踢出勇者队伍,然后带飞新队友打脸前队友,按理说这种套路只要节奏和爽点...
连基本的故事都讲不好的动漫,又怎么能让人付出感情去喜欢上呢 对于纯动画党来说,体验真的很糟糕,剧情删改和节奏编排问题太大了,导致大多时候几乎完全无法理解女主的行为动机和逻辑。动画里女主的人设也是很奇怪,明明ep1塑造出了一个挺...
〚譯〛HARC / 片渊须直 interviewee: 片渊须直(片渕 須直) interviewer: 井上伸一郎(井上 伸一郎), 冰川龙介(氷川 竜介) copyright: ZEN大学 コンテンツ産業史アーカイブ研究センター duration: 03:33:32 date: 2024-01-31 date-op...
一些想不通的逻辑 8.5/10。(没玩过游戏)(是不是应该找个时间玩一遍)(作为游戏进行的基础逻辑不讨论) 观众的视角就好像是银钥匙跟着主角的视角收集信息。有展现人格魅力,丰富人物形象的内容...
换个姿势审视“死亡游戏”的现实意义 作为23年轻厉第二(记不大清了大概23年吧),虽然很早就听闻大名,但我也一直没看,只知道从第五卷开始就开始喂史了。其实我觉得死亡游戏与其说是“大逃杀”、“悬疑”、“猎奇百合”更像一个“职场番”,参与游戏...
故乡是那口难咽的腌茄子 《安达卢西亚之夏》最刺痛我的,从来不是培培赢了比赛。而是他输掉的人生选择。 哥哥替他留在了那片贫瘠的土地,娶了他不敢娶的女孩,活成了他“本该有”的安稳模样。而他抢走哥哥的自行车,抢走了逃离的权利,代价是...
不是说只有24集吗?怎么还有第25集 不是说只有24集吗?怎么还有第25集 来自:Bangumi
简单repo 趁着尚有印象的时候,记录一下各部分的整体感受,吐槽区貌似塞不下这么多字 1. 本传: 本传是馆味最浓的部分,画面和音乐的配合无可挑剔,仿佛真的令人置身馆内。故事也由“我”推开一扇扇门而徐徐展开,沉浸感很强。 笑容不达眼...
异画三体,重创了中国动漫商业化之路 众所周知,做动画是要钱的。那么问题是钱从哪来呢?以前的动漫是靠卖玩具,但是显然这完全是不够的。 异画三体的罪恶之处不仅仅是在于拍毁了一部经典作品这么简单,而是他断送了一个健康的商业化道路...