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内容将24小时不间断更新

  • 伟大,无需多言 来自:Bangumi

    24分钟前 0 0
  • 前言: 哈…我也不知道为什么心血来潮突然就想写这个, 我一直觉得“评论”或者“打分”这种行为只有在刚打完游戏大脑还没冷却的那会写出来的才有价值,因为时间隔久了、不论是记忆亦或是印象都会变得暧昧,同时也会失去写作热情, 当玩游...

    56分钟前 0 0
  • 辉夜已经是无需多言的二十一世纪最伟大恋爱喜剧了(自封),新篇通往大人的阶梯再一次给我带来了更多的惊喜。 其实刚出预告的时候我就一直在猜到底是演哪一出呢,考虑到是短篇,当时以为要么就是完全原创写成人后的一些生活,当然这很扯。...

    9小时前 0 0
  • 完结撒花,感谢陪伴!用取其精华去其糟粕来形容A1是再合适不过了,我们19年看辉夜,20年看辉夜,22年看辉夜,23年看辉夜,本以为做到告白就结束了,没想到在2025年的最后一天还能看到这部动画,初看时的惊喜欢乐感动从19年跨越时间来到现在...

    13小时前 0 0
  • 嘿嘿(姨母笑 坏了我成辉夜了 子安武人一出来气氛全崩,转而出现另一种奇怪的氛围了 「没有焦急的必要」的会长好帅,轻松拿下富婆 被被窝里的妹妹狂吻搁谁能忍住,哥们跟白银一样,走路上牵小手都得弯腰 藤原千花妈妈的送行,有儿远行...

    13小时前 0 0
  • 虽然和吐槽里写的没什么区别,但因为字数原因删了我最满意的那句话,遂发。沟槽的380字 仍是第三季以来的超高水准。想象力爆棚的演出分镜、溢出的作画质量、以及宛如与创作者心电感应般的剧情组织——用这些词来形容辉夜制作组笔下的《辉夜...

    14小时前 0 0
  • Screenshot | らき☆すた (2007) 角色,世界与消费 文章原名:Character, World, Consumption 出处:Steinberg, Marc. “Character, World, Consumption.” In Anime’s Media Mix: Franchising Toys and Characters in Japan, NED-New edi...

    14小时前 0 0
  • 2025年top10动画(排名没有先后) 1.《末日后酒店》   “文明在物质生产的实践中不断生成与发展”  我也忘了我从哪听来的这句话,我总觉得很适合末日后酒店这部番。人类离开地球后,文明逐渐衰退,仅剩下如摔掉的玻...

    15小时前 0 0
  • 超级多图预警 总之先祝大家2026新年快乐!2025辛苦了! 又到了一年一度自我满足写年鉴的时候,今年依旧摆烂看番,年初想着今年一定要猛猛看新番补老番,结果9月上大学后二次元完全摆烂,点格子倒是迎来了1000的重大突破。 以下作品...

    15小时前 0 0
  • 交年换新岁,长保身荣贵。各位,新年快乐! 值此元旦佳节,祝我的好友们在新的一年里:愿保兹善,千载为常,欢乐尽娱,乐哉未央。愿得长如此,年年物候新! 回首2025年动画业界,也是我刚入Bgm的一年,可谓既有神回与改编佳作齐头并进,...

    17小时前 0 0
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