我都痛车上了 没什么好说的 cos方面的科普有当年看俺妹给我们介绍宅文化的感觉 特别是漫展怎么排队拍摄 这个是真正的给出一个范本供大家学习参考 科普的部分真的很有意义 评分我给到八分半 来自:Bangumi
本篇纯属自我留念,没有任何观看价值。 我打算每看完一部动画都写点啥,算是作为体验过的记录,日后也好留个回忆。由于提前没有规划,没确定好主题,我就想到什么写什么。 ...
1–4 现实世界的游戏之神是一对兄妹,穿越到了奇幻中的神创造的游戏世界,主线就是神与神之间的较量,而支线则是带领人类种崛起,统治游戏世界的16类种族,获得挑战“自称神”的条件。目前来看节奏偏快,各种游戏算是普通游戏的基础上增...
我最喜欢的一段是嗦手指治疗 那段描写的太涩了 来自:Bangumi
这几周暂停更新后制作的画面确实稳定了不少 老问题依然存在:千岁主角团的对话还是一如既往不说人话,文绉绉的 让我比较惊喜的是新登场的角色成濑智也,他和千岁之间的交流自然得几乎像走错了片场,虽然登场理由略显抽象,却恰到好处地...
"你们可是唯一能够相信虚构的生命体啊 君たちは 虚構を信じることができる唯-の生命体なんだ" 对粉丝向的完美happy End 该填的坑都填上 该发的糖都发了 ‘裕太向六花告白成功 蓬和萌芽吃螃蟹 大哥跟公主见上一面&n...
1、容易被剧透原因 1)穿梭和迷路,两大卡关点,非高玩不得不找攻略; 2)四种游戏机制既是游玩的主要过程,也是分析该作绕不开的核心话题,很容易出现于标签、日志、短评等。 2、优秀创新机制及其配合分析 1)平地跳:禁欲、蓄势、平...
一个众多二游中的"异类",别人家的主角多热衷于用经历填满空白从而探寻未知的过去,少前的指挥官一开始就是一个性格鲜明、有血有肉的人,比起扮演主角投入主线,游玩少前更像是在观看指挥官的故事,逐渐了解指挥官这个人,这个人...
印象最深的就算两首ED,不是很优秀但是贴合度极高。两个ed虽然简单但是感觉也非常适合gosick。每一话的标题也非常用心和贴合,上一个印象深刻的标题是黑之契约者。和狼与香辛料一样,有着一种少有的历史感,剧本一般也可以说充满槽点,部分...
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