完全是冈妈的舒适区 2019.07 骚动时节的少女们啊 荒ぶる季節の乙女どもよ。 8/10 校园青春恋爱题材。文学部的五位少女,因在文学作品中接触到了“性”的概念,于是开始对“性”和“爱”产生懵懂、好奇、羞耻、而又痛苦的情绪,并围绕着这些情感...
和动画本身无关,单纯吐槽弹幕 我是在弹弹play看的,挂载的b站和巴哈那边的弹幕,感觉最近几年弹幕素质越来越差了。越是热门的番剧,弹幕的剧透现象越严重。身为纯动画党,我现在已经知道了贤者塔就是486盖的,或者说是486主持盖的,然后蝎...
“很不错的完成度很高的大众向推理作品”,对贝克街的亡灵的剧情、伏笔梳理以及其评价。 开篇首先先说,本作是很不错的完成度很高的大众向推理作品,既然定位作为大众向,你肯定不能强求他像埃勒里、氢气君等等那样大段大段硬核的逻辑流推理。...
迷宫地图+游戏攻略搬运 地图在攻略下面。 ~できる!最速攻略チャート~ マップ画像など、細かい所は工事中です(><) 【 序章 】 ・メニュー暗転時にタイマースタート ・OPをエンターキーでスキップする ・移動してゲンセンカ...
哥布林维克:窃贼大亨 2026/5/26 相比宣发时哥布林x精灵的噱头,游戏白天模拟经营+夜晚行窃这套自循环的玩法才是吸引我购买并游玩的动力来源,而游戏前期(具体来讲是前两张图教堂和黄金村)也确实满足了我的期待,通过潜行、...
吐槽写不下了放这儿(图是随便放的截图) 这番主角塑造都没什么问题,主线也没得说,就是作为公路片就很一般,感觉最后都是强行拉去为主线作铺垫了,公路来公路去最后还是回归主线的感觉。但主线我觉得也还行,至少7,这番主角团我还挺喜欢...
被全班孤立的我能否遇到同样被孤立的美少女开启校园大逃杀并走向happyending 一看都是12年,都快15年前的番了,现在才补完,浅浅感叹一下当年业界的尺度,还有对美少女的塑造能力,虽然我认为现在二次元还是蒸蒸日上的,但我喜欢的作品果然...
二次元开放世界氪金手游的硬伤 从几个关键词入手 1、二次元+3D:二次元3D游戏很难做出生动的表情神态,没能力做好的搞点表情包化演出也好啊。二次元可以很好地表现美,但是很难去表现丑。光滑,白瓷一般的肌肤。对于一个角色数量众多的游戏...
op空耳 药力设计 仿造凶器 分析犯罪手法 探索密室周围 疑问充斥脑膜 问号开始碰撞 被隐藏的证据散落在何方? 呼吸空气中血腥挥散的气味 隐藏的谜题也许已有答案 若结局代表我们的心意 那就为生者编著赎罪的圣经 我的灵魂穿透了一切 ...
即便“实时制的可能性”只是泡影——(2) 反思后觉得比起长篇大论,以千字规模简单陈述一下有用的事实或许更有意义。因此重作本篇日志,尽可能简短陈述一些长期以来被误解的事实,如稍微改变动画开播前被传闻带歪的风评仍是有益。至于如何看待...