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  • 第208回 《宝可梦》电影第二作之后、第三作之前 让我们回到《宝可梦》的话题上。 作为《洛奇亚的爆诞》的编剧,我构建了相当精巧的结构,确实有感到疲惫,但也乐在其中。 然而,我也确实陷入了深思。 "只有认识到自己是自己、与他...

    3周前 (11-06) 0 0
  • 就仿佛为少女们而创立的花园,属于羊羔们的乐园。 又如同留在时间的彼岸被幽闭的世界。 这份独特的空气,和周围的林木一起,化作一层膜包裹住了整个学校。 所以,在这里,肯定——就算有狼偷偷混了进来,也不会被察觉。 来自:Bangumi

    3周前 (11-06) 0 0
  • 或者说身临其境的沉浸感和真实感。小时候刚开始玩游戏代入感都很强,游戏里受伤和死亡都会产生心理压力,但是随着年龄和游戏时长的增长逐渐“学习”到了游戏和现实的区别,游戏里的死亡不会对现实产生影响,进而逐渐对游戏内发生的事情感到麻...

    3周前 (11-06) 0 0
  • 这部作品对于当下这个物欲横流的世界而言实在是太有启发意义了。说真的我很讨厌在动画中寻求“意义”这件事,因为动画这种艺术形式本身就是超脱现实很远的,就仿佛一个人看了一幅画说这幅画拯救了我,是个人都会觉得这个人在装逼,动画好一点...

    3周前 (11-06) 0 0
  • 《功夫熊猫》系列,或许是迄今为止将中国元素运用得最成功、传播最广的好莱坞动画。然而,如果我们拨开熊猫、包子、气功这些鲜明的东方符号,去审视其叙事内核,便会发现一个有趣的错位:它借鉴了古中国文化,却并非一部我们熟悉的“武侠”作...

    3周前 (11-06) 0 0
  • 首先聊聊整体架构吧,以前我评论《蓦然回首》时,就在想:氛围营造是否大于老旧套路?《世外》的套路,严格来看,其实并不复杂,就是一个关于轮回与救赎的故事,似乎并不罕见。可是,出色的高潮氛围营造已经足够,恰到好处的音乐和冲击性的...

    3周前 (11-06) 0 0
  • 一楼喂墙 来自:Bangumi

    3周前 (11-06) 0 0
  • 首先必须得夸一下本作的完成度,绝对是弹丸系列最优秀的一批学生。不同于a系列走了弹丸世界观(同时贡献了2-3这个非常精彩的案子),魔裁选择了开辟更直接的新本格道路(虽然其手法非常拉胯),我个人还是挺认可本作的完成度的,并且在尽力...

    3周前 (11-06) 0 0
  • 唉,这个碇真嗣和碇源堂真是一对苦命鸳鸯啊 父若不弃,真嗣愿驾驶EVA 初号机驾驶员,你可还记得往日种种 往日…你说是往日…… 父亲你可还有话说 再无话说,请速速消灭所有EVA 补票《天鹰战士:最后的冲击》是因为我是忠实的EVA粉丝吗? ...

    3周前 (11-06) 0 0
  • 更新了新版本读档继续灵魂风暴战役,玩的是战斗修女。读档进到战役界面直接开打,觉得左边的荣誉卫队面板有哪里不对也没在意(有几个荣誉卫队没有头像),进到游戏一看好家伙,战斗初始单位包含一个额外的大修女,两台犀牛运兵车,两个荣誉...

    3周前 (11-06) 0 0
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