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时隔十二年 开玩魔夜三周目
第一次是14年去秋叶原的时候买石头门顺便看着销售榜第一的青子封面很好看直接购入魔夜,那时候连魔夜是型月都不知道, 本着买来不玩亏麻的心态回家硬是从没学过五十音到把生肉啃完了,我也不知道我当时是怎么做到的,可能部分剧情看看cg也能懂吧,也可能是因为石头门原作和FA压根看不懂...(是的我连fsn都是十几年后玩的当时直接买了个fd)

这是我除去psv弹丸12以外的第一部gal,也为我解锁了这个内容形式的魅力,年轻的我以为这一类电脑上玩的gal都是这种CG上功夫做成动态演出形式的表达,也可能期望阈值拉的有点高了,后面十年内也没打过超过十五部作品,那些演出/音乐简陋的太需要耐心去慢慢沉浸了,大部分时间不如单机和dota战斗爽, 这一晃就是好多年
直到刷到泛式录播津津有味的看完了二周目,真的是特别顶级的氛围塑造

这个过程也激起了我要把以前的老作品重玩一次的计划,因为我本身记性差,这几年再看e17/r11流程的时候发现除了人设和重要诡计其他部分全部都忘光光了体验特别好,在这里慢慢更新魔夜重玩的感想, 现在玩更注重理解表现手法细节啦

5.25 依旧裸体舞曲古典曲开场这一块 / 魔夜的演出习惯性的会有不少的刻意遮掩cg的部分,都是先放出场景重点作为视觉引导,然后再给你露出场景全貌,经典红伞op这一块好多这样的处理手法 / 然后一开始展现人物立绘的时候都很克制,用非自然角度进行演出, 视觉引导都是立绘的特点部分 最后再给出一张画面一半的新cg比如给青子老婆脸部特写 / 背景的雨滴和虚实处理感觉特别下功夫 / 似乎字体和间隔相较于别的gal偏大和偏宽,感觉刻意让氛围和画面承载了很大比例的叙事功能

5.27 小红帽在开篇就引出两三次是干啥 ,fa里面也是小红帽起手,读多了感觉就是蘑菇的一个制造神必感的工具啊, 跟本篇啥啥关系没有 / cg还有随着叙事主体的变困逐渐暗淡的处理, 有点像那种电影以人眼为载体制作拍摄的思路,有点镜头摇晃会不会更好, 不过gal也不需要那么写实的表现吧 / 句子间距似乎是有讲究的, 部分行为位置的变化就是比如说青子出门 下个句子的间隔就要更大一点,好细节 / 整个cg的色调似乎特意调的朦胧了一点

ppt式的op爆杀现在很多动态的,这个渐进的视觉引导真的很好用,不知道为什么没有怎么在别的作品里面发现,放几组op里面的 随着音乐踩点,音调变得明亮一点的时候就会展开全cg,这个协调花费力气 但是效果很值
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来自:Bangumi

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