PC《极限竞速:地平线6》评测——躺平的王,依旧是王
自三代封神后,《极限竞速:地平线》系列在开放世界赛车游戏这个赛道上,就一直是天花板般的存在。因此,对于续作,玩家早已没有太多“好奇”。Playground Games摸索出的内容公式太过成功,运用也过于驾轻就熟,使得他们在创新上一直有所放缓,但系列的影响力却不断创下新高。
有一说一,6代的硬实力提升幅度比5代要大,这足以撑住它的基本盘。尤其在当下,游戏硬实力提升存在边际效应,大家对续作的期待往往是“不退步就是进步”。去年《密特罗德》的体验还历历在目——“银河战士”这个名字强悍到能定义一种游戏类型,可它自己的新作却拉了胯。说回《地平线6》,尽管它硬实力进步不小,但毕竟时隔五年,很多明明能突破的地方却迟迟未动,难免引发不满。尤其在中文社区的二极管风气下,这种声音被放大,但这也侧面说明,它其实是有机会做到“完美”的。
硬实力上,首先是画面规格,同样是4K超高无光追,地平线6的画面规格上限绝对比5代更高,稳稳处于当前第一梯队。但光影不知道是调教问题还是风格问题,角度合适的时候非常真实自然,不合适的时候又特别有玩具感,尤其是城市内的各种光源,貌似没法照亮附近的平面,导致城市场景里这种现象特别明显。我的游玩过程中并没遇到各种BUG,甚至还成功进行转译用ds5手柄的自适应扳机体验,轮胎摩擦和加速时的振动反馈非常沉浸,一路提速时,档位切换也能通过扳机细腻地反映出来,手感极佳。
其次是地图,地平线6的地图无疑是系列史上最密集、垂直落差最剧烈的,堪称系列最大、最美、对汽车文化最友好的地图。空间分布极其出色,霓虹街、首都高、立交桥相互嵌套,丰富的垂直空间让人直呼过瘾。城市内直道和联通城市的环图高速也是全系列最长,顶满400多码飙车是真的爽。此外,能随处搭建多人场景,可自由装修车库空间,拥有一定自由度的家园基建,都让开放世界的体验更加全面。对汽车的操控手感也有优化,前轮的抓地力相比前作明显更强,速度感也提升了,体感上更接近真实情况。至于老生常谈的天气和季节系统自然也一个不少。
相比硬实力,本作在软实力的提升更为显著。选址日本,让游戏的自然与城市风光远比墨西哥来得多样,也更符合大众审美,风景进步巨大。调色非常逼真,很多场景跟当时线下见过的基本没区别。新增的收集簿功能,让我打开相机的频率远超前几作。地图可以在已行驶过的路段间随意传送,也遍布着很多即开即走无需加载的赛事。作为漂移运动的发源地,日本的汽车文化声望世界顶级,到系列第六部才落地虽显姗姗来迟,但从最终呈现的技术力来看,这种等待又是正确的。新加入的自动驾驶功能,也让解放双手赶路、安心看风景更为方便。
提升最大的,莫过于本作的生涯体验和内容清单了,回归的腕带模式更具成长感,收集簿的呈现形式,让玩家主动探索和收集的欲望远超以往的赞赏模式。而“下一站”的优化设计也让选择更具体又不拘束,在腕带升级之间能有更多空间去尝试和探索,也可以无脑跟着推荐路线走。
最让人惊喜的是新电台,总体音乐质量很高,不仅有意料之中的宇多田光,One OK Rock,ado,yoasobi,甚至连契约之吻的ed都有,既应景又耐听,陪伴感极强。
最大的遗憾就是机器人表演赛了,虽然还是比较爽的,但说是没能谈到高达和EVA等版权,于是自主搞了个形似机动警察的形象还有很多很出戏的设计。
车辆总数远超以往,并加入了外卖玩法,可以开着小货车甚至卡丁车去送货。地图上散落着等待收集或购买的车辆,有些还自带改装,而且刷新机制似乎与赛事关联,不是随机出现。有时急需一辆好车,路边恰好就有。加油站、停车位等场景也随处可见,这在过去几作里几乎看不到。此外,方向盘终于支持多圈转动,切换人称视角的体验更真实;痛车范围和自定义程度更大;声浪虽不及硬核模拟器,但亦有优化,聊胜于无;大部分树木都可摧毁,不会再因为撞上一棵“振金小树”而技术点数清零。
但老问题依旧不少。角色模型相当丑,好在穿上赛车服、戴好头盔后,观感反而不错。许多车辆仍沿用旧模,改装力度原地踏步,一个套件传三代。路上AI生成的车辆过多,重复率太高。城市店铺大量复制粘贴,建筑内透敷衍了事,光影问题如前所述。游戏的物理引擎依旧堪比地平线5。力反馈混乱,没法细腻感受车身姿态,车辆操控手感同质化太明显,感受不出前置和后置的区别,过弯的时候感受不到重心转移。脚本化的演出也极为有限。目前富士山还是个远景贴图,只能寄望于未来DLC,能带来富士山和秋名山的真正体验。
(这里得单独提一下画面,很多人都觉得光污染才是画质好,连像日本和像动漫都分不清。
6代的城市内光影确实有问题,很多光源没法照亮附近的平面,房屋内透也比较敷衍。但太多太多说画面差的玩家,甚至可能不是玩家,都喜欢拿着那些 专门讨好视觉的高对比高饱和高曝光的赛博霓虹光污染场景当对比说其他游戏好,这完全是两回事。
隧道也是这样,车辆的光源反射有角度问题又不是隧道有问题,隧道的材质精细度但凡玩过就知道了,基本上说隧道有问题的都是拿个手机端视频截图说事的。
更有甚者连高速夜间都嫌弃,我之前飞机延误体验过凌晨的日本高速几乎就是一模一样,很多人对比的那些炫光场景不说日本了,连江浙沪都没这样的高速,我们这隧道有星空顶的看着都没这么浮夸。
包括车少人少也是,开过一遍就会嫌车多了。
只能说云和二极管还是太多了,夸夸不到点上,骂也骂不到点上,搞得玩游戏的目的是为了对比而不是玩。)
《极限竞速:地平线6》在方方面面都或多或少有所提升。尽管存在不少令人遗憾的问题,但它依然是开放世界赛车游戏的新天花板,是一款毋庸置疑的好玩的游戏。只是,真心希望未来的它不只是“微小改进”,而是能根除那些痼疾,真正成为一部无憾之作。
来自:Bangumi