因为看到泛式和瓶子以及一些up说永久黄昏烂,我就在想能有多烂,烂也划分很多个层次,比如母鸡卡一样的高炒作搭配高宣发讨论热度的烂,咒术回战的后期搞笑展开的乐子烂,比如推子结局没能上岸的逆天转折烂,比如巨人最终圆不回来的难绷烂。...
年轻人的第一款ACT+RPG二游,没玩过原鸣等。 开服第二天玩的,高强度游玩了两天,目前32级。 主线剧情基本跳过,开图和捡材料的地方,通马桶支线只做了要升基建的,拉电线只把4号和园区的挖矿的地方拉上了。 抽卡方面60抽42的限定池...
硬是要等到二刷完了以后才评价,二刷时也带着“八千代就是辉夜”的想法再去看一遍发现许多第一次看没发现的call back,也获得了十分不一样的观感。首先单论制作的水平,无论是日常生活的作画,人物的活跃动作和表情还是从月读世界中打斗的炫...
该怎么说呢,属于非常牛的一部剧场版了,到了我看完就想来记录下感受的那种。 【剧透警告】动画是一个简单的故事,仿照传统神话竹取物语,讲了一个现代版的竹取物语,辉夜到人间来玩了一趟,然后就回到月球,这是前75%的剧情在讲的东西,...
剧情和画面都算及格线水平,但也仅此而已,人物塑造略显单薄,故事整体拖沓,整部作品缺乏创新性,作为国漫领军者来说希望后面在剧本上多下点功夫,而不是被过度的商业化拖累,始终以平庸这一印象示人。 来自:Bangumi
【剧透警告】下文涉及《超时空辉夜姬》关键剧情与结局设定。 这部片子有一个非常明确的优点:钱是真的花在银幕上了。画面质感、镜头调度、场景美术、角色设计、音乐与声优表现,几乎都能用“豪华”来形容。它给人的第一印象,是那种“只要你...
典的运通亦有高下之分,一般的典只会让人觉得作者没活了,但是像这种典中之典,浑然天然的典 ,极致的典,这毫无疑问是实力的体现! 最关键的,我看得很开心。 来自:Bangumi
恋爱、游戏与流行元素,这些标签让我联想到了 2009 年的『夏日大作战』,两者相差 17 年,时代风貌变化的同时,我也感受到了日本动画受众构成的微妙变化。 以前是腼腆自闭、可供御宅族深度代入的理科男主角,现在变成了兼顾学业、爱好与...
评分如同逐渐上涨的海水,随着时间推移,淹没了它整个身体。后来的人们将这片海看成是它。 然极目远眺,当视线试图勾勒远处的轮廓,迷离的幻影如雾气升腾,被喧哗的浪潮一再托举,泛着淡蓝的浮沫,在流动的光影中摇曳,若隐若现。 当鱼群...
补一个BanGDream 第二季的观后感想吧 为什么是选择了第二季呢,因为我觉得老邦多利TV动画最精髓我最感动也是最喜欢的部分都集中在第二季。这一部对于角色群像的刻画、剧情的推进,矛盾冲突的发生和解决都很棒。虽然它没有脱离一个相对传统...