JRPG萌新の《空之轨迹1st》通关纪念
同步一下bangumi
前情提要:本人游戏打的少,JRPG更是小白,空之轨迹1st应该算是我第二个打通的JRPG(第一个是P5R),但传统意义上的JRPG(异世界冒险类的)空轨算是第一个,所以基本算是纯萌新,理解不到位的地方还请多包涵(
50h通关,平台为steam,先感谢一波某位大佬赏我饭吃让我白嫖玩到了正版空轨1st(说起来P5R也是要饭要到的,赛博乞丐了属于是),谢谢大佬祝大佬早日买上东京湾塔楼捏
じゃあ始めましょうね!
一、剧情
9/10,缺一分是因为我是百合豚(
剧情是我对该作品最满意的地方,某种意义上也算是一种视觉小说,体感上看剧情的时间大约能占到游戏时长的一半左右,对于我这种看番剧出身的人来说体验非常好,或许这就是JRPG的特色吧
该作的整体氛围还是非常和谐的,主线剧情可以算作是利贝尔王国周游记,艾斯蒂尔和约书亚两个人从老家洛连特开始以成为正游击士为目标开始的环游王国的旅行,期间解决一连串的城市危机,不过走到哪里哪里出大事,这何尝不是一种柯南体质(
前三章(卢安及之前)的氛围都是很轻松愉快的,基本上就是异世界日常番,几个危机也没有很严重,主要还是以城市观光以及和本地居民的淳朴交流为主,但从蔡斯开始剧情逐渐严肃向,慢慢主角们也没什么心思去观光旅游了都忙着拯救王国去了
但个人最喜欢的其实还是前面悠闲的日常氛围,公路片似的叙事节奏很好地展开了这个与现实生活迥然不同的世界观,了解每个城市的特色和风土人情,当然还有最重要的相遇,城市里有一堆能逛的建筑和房间,还有海量的可对话npc,并且随着主线的推进几乎所有人的对话内容都会不断发生变化,比如说能看到市民对一个人的评价从好到坏或者从坏到好,不同城市里还能看到同一对周游王国的小情侣,甚至还能看到学校里不想排练的学生如何一步步摸鱼成功,这些要素都显得该作特别有一种“生活感”,能感觉到我们主角们确实是能融入到这个世界中的,是在这个王国中奔波的一员,而不是无情的做任务推剧情机器,这点是我认为空轨1st最为出彩,也可以说是最为特色的一点了
当然不是说别的游戏没有,只是该作的这种感觉尤为强烈以至于印象深刻罢了
上面说的其实更多都是支线或者是大环境相关的,至于主线,我感觉算是中偏上吧,毕竟是20多年前的老游戏了,很多情节设计以现在的眼光看难免会觉得老套,比如有些地方一看就知道这块是个伏笔或者隐约能猜到某些人的身份背景,甚至有时还能猜出来事情的幕后主使是谁,不过结尾的那个真 幕后黑手我确实是没猜出来,最后还是挺震惊的。但抛开“典”这个因素不谈,主线质量还是比较高的,全程看得很爽,反派的动机以及主角团们的行动逻辑也都很合理,设定上也没有吃书的情况,算是比较标准且优秀的JRPG剧情了(同时也确实很符合刻板印象2333)
不过后来去某网站看到很多人评价说空轨1st的剧情很无聊白开水,这个我倒是没感觉,不过我本身就是看芳文社日常系的所以空轨的剧情对我来说已经算是很有意思了www
啊顺便一提该作的BG浓度是真的高啊,从一开始的小打小闹到后面直接就要上垒了,没想到艾斯蒂尔这个能天気女居然到最后也会变得这么少女心啊,结局撒我一嘴狗粮,作为河豚已经很久没看到这么劲爆的bg剧情了,虽说打这个游戏之前就已经做好看bg的心理准备了但没想到这药这么猛,这下碰到bg深水区了
顺便感慨一下什么时候我们百合也能有这种游戏剧情啊
二、游戏性
8/10
这里主要说的是战斗系统
既然是游戏怎么能不提游戏性呢
好玩确实是挺好玩的,机制也比较有意思,但还是不得不提一句,在2026年的今天,回合制本身已经是一个debuff了,起码对大多数人来说是这样的
先给各位JRPG老玩家道歉了私密马赛
回合制这东西以现在的眼光来看其实多少有点过时了,以前可能是受制于技术条件搞不来太复杂的即时战斗所以回合制挺流行,但现在还在坚持回合制的估计也就JRPG了
好在空轨1st的战斗系统做的还可以,加了一个原野战斗让体验提升了不少,后期有强力角色的情况下可以直接不进指令战斗直接碾碎了,而且有闪避机制的存在使得几乎所有的怪其实都可以躲,像什么有很多怪守着的宝箱可以直接滚进去开宝箱再走人,全程一点战斗不打丝滑探图,爽到(虽然即使如此我也没宝箱全收集...)
说到传统的回合制指令卡战斗,这玩意的上限是真的高,各种数值看得我眼都花了,什么物伤法伤速度闪避即死啥啥啥的还有各种配装,物理上有武器防具和各种小装饰品,魔法上有结晶回路,不同走线能配出来的魔法也不一样,槽上按不同回路给的数值还不一样,此外还有什么cp值,战技,S-break,超载...前期上手难度巨大,经常一个回合到我时站桩看半天技能研究该放什么招,只能说我直到第二部分柏斯打完我才大概搞清楚怎么一回事勉强会玩了,但是直到最后打完我也不敢说完全搞明白具体每个属性具体是什么机制干什么用的,信息量实在是太大了(当然也因为我懒得研究),最后应该算是搞懂80%左右吧,起码能靠自己的力量打过所有boss战了,熟悉了之后操作速度上来了战斗体验还是相当不错的,甚至开高速模式回合制能比原野战斗打得还快
战斗确实爽,但是仅限于熟悉机制的情况下,对我而言应该是在卢安后期开始才逐渐在该作中体会到什么是战斗爽,前期学习成本还是太高了,感觉比较适合熟悉机制的老玩家来垂直入坑
最后,绞丝棍实在是太好用了家人们,用过的都说好,我用这个从头打到尾!
三、人设(角色)
9/10
主打的就是一个全面,JK御姐萝莉应有尽有,而且刻画的都很到位,因为平均一章就多两个人,所以有充分的时间来描写这些角色,观感很棒
而且这些角色之间的互动意外地还挺有趣的,戏份在全流程中的安排也比较均衡,不会出现二游那种出场过后查无此人的现象,而且最后还有大集结,好评
配音问题其实还好,虽说都换过cv但表现力还是很不错的,艾斯蒂尔和约书亚的配音毫无违和感,我甚至去找了一下原版的配音发现二者居然没有太大差别,而且子安这么大岁数了居然还能配变态配得这么有感觉,不得不感慨声优都是怪物啊
其他角色的配音也都很在线的,起码我听着没有什么违和感,至于某位大牌声优,不得不承认她确实拉低了该作整体的配音水准,很多台词都有那标志性的喘息声,真的很出戏啊,而且越是悲伤的台词越明显,尤其是孤儿院的剧情真的是对某少女乐队角色的完美还原...但说实话,到其他不是很伤感的片段时其实还好,听习惯了也就那么地了大不了当她还兼职乐队主唱嘛,主要是这位角色人设确实也挺好的技能也很给力,我最后打boss战的时候甚至也带她了
不得不吐槽一下老爹的设定是真的逆天(指强度和人脉),未免有点太方便了吧,不管走到哪里四舍五入都是熟人,而且剧情串下来发现几乎全都跟老爹有关系,真是罪孽深重的男人啊
约书亚的背景设定倒是没想到,但在最后揭示的时候却感到意外地很传统,不过还是那句话虽然这种设定现在叫典但在20年前这就是典本身,虽说能在后世的很多作品中看到类似这种设定的影子,但奈何人家实在是出太早了且本身确实也很符合作品逻辑也没什么问题,只能说是经典了
看艾斯蒂尔从能天気女开始一步步开窍还是很乐的,作为轨迹系列唯一一部女性主角体验还是很好的
缇妲可爱捏,萝莉感爆棚了,这才叫真萝莉啊,就是这种心灵天真纯粹但又涉世未深的性格才是萝莉的可爱之处捏,而且小小的软软的多可爱啊看到艾斯蒂尔能rua缇宝我真的是好羡慕啊啊啊啊宝宝宝宝你怎么能这么可爱又乖巧又听话乖乖萌萌像小蛋糕一样摸起来手感软软的抱起来肯定很舒服啊啊啊啊缇妲实在是太可爱了
游击士协会还有几位有战斗模组的角色,但很可惜貌似只能等到2nd才能玩了,其中有个短发的妹子以外地还挺戳我xp的,期待后续表现捏
四、音乐
10/10
神中神,伟大无需多言,「星の在り処」和「陽だまりにて和む猫」是我全篇印象最深刻的两首曲子,一首代表了家的温暖,一首代表了旅途的惬意
倒不如说日厂作品的音乐平均水准一直都很高,不论是游戏还是动画,基本上只要是日厂出的作品它可能不好玩不好看剧情有争议,但音乐水平从来都没有拉跨过
(希望哪天别打我脸)
五、其他
因为我实在想不出来还有什么大类可以分了,于是把还想提到的小点都归类在这里了
玩偶装可爱捏,没想到居然可以全程穿大头娃娃衣服跑剧情+战斗,而且睡觉居然还不摘头套,很多地方莫名生草2333
背景设定意外地不是很复杂,我还以为会有什么原初之神啊世纪大战啊然后给我搞什么世界树啊天理啊还有什么宗教相关的玩意,跟该作直接相关的剧情居然只到十年前,而且讲解意外地通俗易懂,地图中的各种古代石碑还有书籍说明啥的也不是很谜语人,放在今天这个人均不会好好讲话的时代中已经算是一股清流了
地图设计还挺友好的,各种宝箱和道具在小地图中都有标识,我是那种懒得去搜刮地皮找宝箱的,路上遇到就捡遇不到就算了,大世界的宝箱一般也没什么关键道具,所以体验还挺好
支线(或许)全打通的情况下居然不用怎么刷级打野怪,不用坐牢了好评,但有可能我是开的normal难度所以比较轻松,后期基本上只打任务的怪和宝箱怪了,最后也是成功打过最终boss了,虽然很艰难
六、总结
作为对传统JRPG的初体验,空轨给我的感觉还挺好,因为有长期接触ACGN相关作品的经历在,所以相比其他厂商的3D写实画风的建模,这种以二次元风格为主体的画风反而更能接受一些。剧情方面也是很有日式特色的味道,不论是作品想要传达的价值观还是人生观都和以往看过的ACGN作品十分相似,所以我对这种剧情的接受度也比较高
毕竟是ACGN的G啊(当然有一说为G其实指的是Galgame,但我个人倾向于解释为JRPG+Galgame)
轨迹是个大系列,作为这个系列的第一部无疑是开了一个好头,但是第二部的重制版2nd要等到今年9月才发售,等不及的话就只能去玩古早画风的原作了,作为画风控我决定空轨系列还是等到九月再继续吧...
至于后面的闪轨和黎轨什么的,不知道剧情上和空轨有多大的关联,不是很敢贸然开坑,据我的了解貌似可以从闪轨开始玩,但鉴于该系列的风评貌似很不好再加上1和2的建模水平有点感人,黎轨时间线上又太后期了怕剧透,所以轨迹这个系列可能要先暂且搁置了
之后会尝试寻找新的JRPG捏,没想到自己对这类游戏还挺感兴趣的,JRPG应该算是我在ACGN这个大领域中未曾涉猎的最后一块拼图了,也不知道怎么想的以前居然一直没有接触过这么庞大的一个类别,可能还是打游戏太菜了以至于对这方面知之甚少吧
最后还是希望空之轨迹2nd能快点端出来罢,听说有新的可爱萝莉角色,期待捏
来自:Bangumi