如果有这种选择的权利,我相信很多人都会毫不犹疑的选择丸喜的理论。 平静,安稳,顺心,没有焦虑,没有恐惧,甚至能让亲人复生的理想的世界,幸福的世界。其实很多所谓的成长是完全被逼无奈的必要,是因为不得不这么做,是为了生活不得...
輪迴之重,在於一次次將自己拋向未知、不可信、艱難的未來,相信未來的可能性,而不是相信此刻的幸福。貫徹拯救他人的使命,這種對夢想始終堅持,輪迴多次依然不曾忘記的信念,正是對樂觀冒險精神的歌頌與肯定。我們的結局不是停留在完美的...
不知从何说起,只得想到哪写到哪了 480p的画质与前期温暖的色调与跳脱的无厘头剧情似乎是一个梦,一个我无比怀念的过去的自己,似乎找到了过去能敞开心扉、无忧无虑跟他人讨论动画的日子 到了中后期,故事的主题从前期的无厘头日常变成了...
在紫阳花篇开始前就非常紫阳花了。看粉毛女主对几个人的好感里紫阳花也是最高的,但奈何紫阳花主要戏份登场太晚就觉得多半要成为女士位(被迫害役)了(明明是我先)。 紫阳花是因受到良好教育而总是牺牲自己去成全他人的老好人,但是又有...
众所周知,个人对游戏本体技术性的评价才能区分高低,评分只有在个人与游戏本体发生互动时得到的观点才有意义。游戏社区和游戏的配套体验、游戏中确切的体验感还可以作为评价好坏的一部分,但别人的游戏体验、社群的褒奖以及对过去游玩经历...
1990年8月18日,在新版《もーれつア太郎》的第十八话,年仅26岁的几原邦彦以演出的身份正式踏上了动画导演之路。 赤冢不二夫三大作(《阿松》《天才妙老爹》、本作)中这部应该是国内了解最少的,其实有好几个代表性的美少女角色。 这...
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战斗爽,真的爽,那然后呢? 22集的篇幅说长吧人物刻画太空,包括一票角色都没缺少刻画,除了军姬最有记忆点的是在泽野音乐下的幸运e的lancer,其他角色只能靠设定撑着(甚至那个眼镜妹的技能还有bug),然后整体上也缺少支线形成小高潮,...
考慮到才剛開始玩,雖然是剛玩完2接著完的,對系統很熟,但要寫出2代那種高速飛昇應該也不是短期內能達成的,就邊玩邊更新吧 基本常識:先破防再增幅丟輸出技能(對方盾很多時則讓破盾成員增幅破盾)。打王時要開buff,這遊戲的buff影...
争取明年把KAITO和レン突破60级。 来自:Bangumi