它本应是无可置疑的神作,但最终无可奈何成为了无数玩家心中的幻痛
2026.23合金装备5 幻痛 METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
作为一款2015年的潜行游戏,MGSV无疑代表着当时的游戏产业水平的巅峰。只是可惜因为各种各样的原因,MGSV在我心目中距离真正的神作仍有一步之遥。而这一步之遥,不仅仅是一步之差,更是无数玩家心中的幻痛。
MGSV的游戏玩法不多介绍,系统很多很杂,武器种类丰富多样,成长要素繁多。在这样一款主线流程20小时不到的游戏里,我硬是玩了50多小时才通关。玩家在游戏流程中可以选择潜行,潜行可以选择暗杀也可以选择击倒;也可以选择正面进攻,与之相对的是要面对敌人的火力;或者也可以摇人,比方说呼叫基地支援炮弹等。
不得不说,哪怕是十年后的今天,小岛秀夫的新作死亡搁浅2也没能做到MGSV的玩法丰富度。MGSV的武器类型包括手枪、冲锋枪、突击步枪、机枪、狙、榴弹炮、火箭筒、喷子等,还有海量道具。除此以外还有伙伴系统,可以选择一名友方单位支援。载具系统更是丰富,本作是真的可以开坦克的(虽然坦克不太抗揍)。在战斗系统之外,玩家还要注意升级基地的等级,管理基地人员等,这一点就不过度展开,有兴趣的话在游玩途中自行学习上手即可。
MGSV的玩法系统丰富,自然带来一个问题:主线的资源必然不足以支撑角色的个人成长。自然而然玩家就需要往返于战区与基地,推进大大小小支线以获取奖励。玩家需要前往前线完成任务,并在此期间,自然而然注意到需要获取燃料、金属等资源,以及开展BOSS直聘为基地补充员工。这些玩法系统交织融合在一起,撑起了玩法体验,自然需要足够长的游玩时间。
回到游戏的主线,MGSV是我唯一一款后悔主动剧透了解剧情的游戏。大部分游戏的剧情反转大多在意料之中,即便有剧透,也不会影响一些终局的体验。而MGSV并非如此。我不建议任何没了解过合金装备的玩家提前去补背景故事,我更建议直接闷头打完MGSV,再通关任务46了解到真相后,再回头去回忆、补完细节,这样的体验会更为生动立体。在知晓剧情的前提下游玩MGSV,无疑会在不经意间失去某些应有的游戏体验。
MGSV固然优秀,但更多优秀的是完整的第一章。MGSV的第一章无论是关卡设计,还是剧情发展,都足够完美。当然我并不认可这种本质“军政府”的世外桃源的存在合理性,有关MGSV的世界观的存在根基在我这里是站不住脚的,不仅是不够真实的问题,更多是这种社会与意识形态缺乏长久发展的立足根本。
当然抛开个人的见解,在此之上的MGSV第一章无疑是完美的。但是,游戏的第二章就显得有些离谱了。现在我们都知道MGSV是个半成品,第二章只做了一半,第三章更是遥遥无期。所以最终第二章的呈现效果,就变成了复用第一章的关卡,给关卡改成难度plus pro ultra版,再做一遍,然后回母基地的时候放一些剧情播片。这也使得第二章的剧情叙事结构变得很杂乱。又因为第二章的关卡是复用第一章的,我在游戏流程中更多的选择了猛打主线,没怎么回母基地,这也使得第二章的剧情触发更为混乱,叙事结构可以说是支离破碎了。
我想我也理解,为何大多玩过MGSV的玩家都会愤怒地对科乐美喊出“fuck konami”,我也着实为这部本应是超神作的游戏感到惋惜。但我也不觉得全部都是konami的锅。一方面konami确实没让小岛秀夫完完全全的实现心目中的MGSV,也使得合金装备系列大概率就此不再会有未来;但另一方面,小岛秀夫的理想与执念在本作中也有体现。在十一年前想要做出这样一部的游戏,可以想象制作成本会有多么夸张。再加上游戏的制作周期还要向前推几年,想要做出完整MGSV的三章无疑有些太过不切实际了。
如果MGSV并非这样一部半成品,而是拆分成三个章节的三部曲,结局是否会有不同?我不知道,就像没有人知道如果Diamond Dog没去炸毁炼油厂,声带虫疫病的世界线是否会有新的走向?我不知道,我只知道,本应是神作的MGSV,成为了我心目中,又一道深刻的幻痛。
来自:Bangumi