《2.5次元的诱惑》观后感(因为吐槽有字数限制) 看来我是打心底厌恶这些东西(这部作品明明是在讲着非常向上的故事,明明是一个很好的故事),我自己明明不想这样,但心中始终有一种憎恨的情绪。即使尝试着改变,也是无稽之谈;内心一直暗...
“正常人”的看法 很有意思的游戏 有意思的地方在于,从不同角度看待它会有不同甚至截然相反的观点。 如果是单纯以一个小品级游戏看待,虽然游戏的很多设计还比较有创意,比如断网才能触发的隐藏结局、各种心理恐怖的小桥段、生动体现虚拟主...
献给追逐篝火与希望的瑚太朗 发现本以为堆满着幸福的口袋,其实空无一物。Rewrite的开篇便是这句话,全部打通之后再来看感慨无限。 瑚太朗是经典田中式孤胆男主,渴望着与他人交错,却始终孤身一人。在加入超自研之前,身边的朋友只有小鸟...
《JOJO的奇妙冒险 星尘斗士 埃及篇》:风格化的战斗之旅 本作作为系列的part2,荒木在战斗单元回的情节设计上,从直接地拳拳到肉的搏斗渐渐向所谓的“比拼”转移,剧情发展更侧重于设定与机制的博弈而非战斗本身...
延迟游戏记录9和10:使命召唤黑色行动6和现代战争 现代战争安装了剧情战役包后显示“安装暂停”的解决方案:把下面的剧情战役/特别行动内容包也安装上。 这2款单人战役评价高的游戏最近被我排在待玩清单的低优先级,但我事先已经买了光盘一直...
红色沙漠可能是史上最两极分化的游戏 开放世界的本质是什么? 对我而言,开放世界的本质就是一个电子异世界。我在这个异世界能做任何自己想做的事,探索每个角落,跟不同的NPC聊天,观赏不同的风景。 我认为开放世界应该要能够引发玩家...
想知道评论了的人都全结局通关了吗? 卡关 零引导,全网无攻略,end还差10 11 13 14未触发,任务卡死在傀儡领主不发放通行证以及攒够200万也没提示任务完成上,魔王之女什么的更是不知道去哪才能见到,左下角的催眠村的目的是复活魔王之女...
国产APRG游戏的瑰宝 这游戏08年就有了,包括后续的警察大战僵尸也是FUNNAUT工作室做的。奥库兹,二战前线,复仇之臂等等都是出口转内销的游戏。其实我们国产游戏在起步阶段一直是不算差的,能够产出现象级作品。时至今日,奥兹库的冒险者系...
兴致来了,整点抽象的,解构一下实教的文本。 有一说一,这书十几岁的我不屑一看,20多岁的我奉为至宝,实质上这个作品已经进入不了正经的党争分类了,完全变成抽象的舞台下,用日常包装出的,绝对中心驱动的女人之间的关系性文本,想写成这...
后劲好大 做了一个梦。 感觉异国日记的场景和我对童年的回忆混杂在一起,直到醒来后整个人还沉浸在悲伤的马桶水中,动弹不得,四肢都麻了。心脏也跳不动了,好像已经逃走了。 就这样默默悲伤了三个小时。 当我按下冲水键,悲伤就流过了...