233 来自:Bangumi
以前因为条件有限,我都是有啥玩啥,所以各品类的游戏都玩,也都遇到过品类里好玩的作品,让我一度相信好玩是具有普适性的,只要沉下心去体验,一定能感受到好作品的优点。但随着游戏技术水平的提升和个人游戏阅历的增加,我发现自己对画面...
这是工具 来自:Bangumi
其实我并不喜欢“外宣”这个词,因为本身带有“文化输出”意思的立场概念。而之所以这么说,是因为以老中的“外宣”观念来看,辉夜姬这部动画做的非常好且非常“高明” 动画本身华丽绚烂的制作尚且不提,我全程观看这部动画最大的感受就是,我深...
我曾经对于百合一以贯之的批判,有段时间很难看下去,但这部着实改变了我的想法,两位女主的个性中都有些假小子的形象,显得两者之间的情感并非你侬我侬。AI+穿越+典故的套路虽不算新颖,但也不失为清流。唯一的缺点就是寿命论的问题,自...
百合很好吃 来自:Bangumi
都是原创,都是恋爱百合,都有不明天体落在地球上,都有花火大会,都加了点幻想元素,都有时间错位,都有多年后的再会,叙事节奏都是一急一缓,都喜欢通过音乐搭配快速的场景切换来略过一些比较繁琐的背景交代……哦,我懂了,山下清悟是新海...
我想说点废话,可能会相当不合时宜甚至危险,但不吐不快,还是说出口吧。 那么,我是在bangumi知道赤途这个作品的,而赤途也是该站游戏分区评分最高的国产视觉小说。 慕名而来,赤途也负我的期望。它确实让我痛哭流涕了。它很好的展示了...
不管是两版《银翼杀手》,还是CDPR的动画和游戏,都是以赛博朋克极具特色的美术风格作为创作重心,不论如何,适时引入一些高科技低生活的要素总能为世界观增色,这种要素未必需要深刻的哲学内核,只需要将贫富差距扩大化、夸张化,就能体现...
电影里关于家庭戏的描写让我联想起了近几年的细田守,然后关于V家的那几个金曲的重编当初看电影时配合画面演出还好,但当我今天拎出来听时才发现效果不算很好,甚至ryo竟然把《世界第一公主殿下》给混炸了,不是哥们,这玩意是你的成名曲诶...