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  • 龟速推箱中,长期更新记录那些卡了我很久的关卡 先入为主默认5+1>5,干瞪眼,无从下手,想不到怎样才能消掉“数字7”的红色。 思维盲区:热源与冷源及常温源同时接触的瞬间,热源中的热量会优先流向冷源。 想不到怎样才能在保持活塞...

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  • 恰到好处的白开水 这部动画在画面表现和对话内容之间达到了一个极佳的平衡。新房昭之的《物语》系列常常被诟病演出过度,炫技成分太多,有时候让人出戏。而《明天美食广场见》则拿捏得刚刚好——既能用画面和台词的呼应、暗示、象征让观众保持...

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  • 期待落空,结局平庸,还被喂屎,对不起三个篇章的漫长等待。 al篇以un篇的再上映开始,惩罚玩家再看一遍un篇。这之中,导出了男主的第一个欲望——加速。好在除了美琴部分是完整再上映,后面的几个事件从简。出于加速的目的,男主提出了新的XM...

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  • 割裂的人设无法站稳 关于这部作品,神作层面的赞誉、单元剧的割裂感、电波与戏仿的风格标签,都已无需赘述。真正耐人寻味的是角色塑造中那一抹难以消解的矛盾。 对于一部游走于搞笑与治愈之间的作品,天然存在着“工具性的无厘头”与“人物成...

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  • 盘点我看过的日本优秀动画作品 待 来自:Bangumi

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  • 未来的动画(短视频动画) 根据周围人们的评价和剧院火热程度,还有散场时非动画受众群体的反应,感觉这就是未来大众动画的趋势了。 像在大屏幕看短视频。整体观感确实爽,但是除了结尾狂轰滥炸都比较无聊,没啥剧情结构。只能说全片都在...

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  • 将沉浸感做到极致的游戏 1月8号的时候,买了羊蹄山的盘,当时的打算是,像之前的大多数游戏一样,玩个半个月左右通关出掉,刚好衔接终末地,又可以在过年前高价卖出回血。结果一玩就是50天,60小时通关,虽然没能高价位回血,但是意外地收获...

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  • 爱的生灭与永恒 引言:本篇日志是对高桥留美子的两部长篇作品《相聚一刻》和《犬夜叉》所共享的一些主要议题的讨论。这些议题都围绕着一个主题,即本文标题——爱的生灭与永恒这一点展开。两部作品都连载近十年,分别成书与开始于上世纪末。笔...

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  • 个人用 寂静岭f ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------...

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