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  • 从私人写作到工业化制作——《咒影》游戏评论 8分,一部工业化制作水平与前作相较有所提升的游戏。画面美术方面体现出与市场接轨的良好适应性,剧情方面短小但密度较大,人物塑造更为扎实,我很高兴看到制作组在两年之内有所进步。 首先,画...

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  • 居然想当第三者吗 侑酱 现在的你 很卑鄙 来自:Bangumi

    22小时前 0 0
  • 依托私人体验与极具现实关照的游戏——《品玉庵异谈》游戏评论 《品玉庵异谈》:7分,一部依托私人体验与极具现实关照的游戏。作为3小时容量的小品级处女作游戏,既具有鲜明的制作人个人印记,同时也有处女作不成熟的一面,在自身创作套路方面...

    22小时前 0 0
  • 拷问设定可有可无,换成任何职业都不影响剧情,但在日常和人物关系上勉强撑起了观感       标题用拷问当噱头来吸引观众,但重点几乎完全不在拷问本身,而是在一群角色的职场日常和关系互动上,分镜演出是完全没有的,情...

    1天前 0 0
  • 权力的失控、友情与诀别、进化的代价——从大友克洋的访谈中看《阿基拉》 宮崎駿 異能の少年が東京の廃墟に立っている。誰もが大友の作品だと言うだろう 从《铁人28号》到《AKIRA》——秘密武器的故事 大友克洋在1993年的访谈中,坦率地承认《A...

    1天前 0 0
  • 【ai长评】论《超时空辉夜姬》的剧本和分镜全是AI写的 【此文由ai生成,由于手滑误删重发】 # 论《超时空辉夜姬》的剧本和分镜全是AI写的 ## 一、症状学:什么叫”AI感” 在展开论证之前,我们需要先定义”AI生成感”到底指的是什么。 当...

    1天前 0 0
  • 一场精美的符号化演出,一部平庸的实验性动画 本作的第一话非常惊艳,还算有趣的设定和非常规的分镜演出做出了比较吸引人的开局。但随着动画后续的播出,各种各样的问题也开始慢慢浮现。 这个片子的问题是多方面的,首先就是原作小说是缺...

    1天前 0 0
  • 秋之回忆4 仔细想想为什么自己会喜欢MO这个系列,归根结底,还是它那种其他游戏难以复制的氛围感 从MO2开始,再回头体验1代,直到这部MO4,剧情上的槽点其实已经见过不少了。但即便如此,它总能凭借独特的氛围,把看似平淡的故事一点点酝酿...

    1天前 0 0
  • 属于这部动画作品的“异国日记” 本作品的题材类型导致它始终只能是个小众作品,它深刻,它严肃,刺痛着观众不愿直面面对的内心,但也因此,它也提供了一个舒适的小小“异国”,在这里,人们对他们的内心呐喊,撰写着属于自己的“日记”,又与彼此...

    1天前 0 0
  • 平庸里的温情与改编里的迷思 作为一名在 2026 年依然会对上世纪 80 年代老番感兴趣的中国观众,我完完整整地看完《爱的学校 Cuore物语》(又名:校园小子)这件事本身,听起来就像是一场跨越时空的考古。 按理说,这部改编自意大利文学名...

    1天前 0 0
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