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  • 哥布林维克:窃贼大亨 2026/5/26   相比宣发时哥布林x精灵的噱头,游戏白天模拟经营+夜晚行窃这套自循环的玩法才是吸引我购买并游玩的动力来源,而游戏前期(具体来讲是前两张图教堂和黄金村)也确实满足了我的期待,通过潜行、...

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  • 偏科战神铸就旮旯最强——人物塑造何以成为抹布致命短板 《Muv-Luv》系列一直以来盛誉不断,“两万部galgame的顶点”、“爱与勇气的故事”、“无比宏大的世界观”,怀抱着将信将疑的态度虔诚朝圣的心态,我忍耐着困倦推完了Extra和Unlimited篇,殊不...

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  • 新时代科幻恋爱的高峰(有遗憾,但不掩精彩) 算是纯爱的神,白毛红瞳的神以及科幻恋爱的神(个人评的) 我个人就好这三口,刚好你全都有,这也太赞了 緒乃ワサビ与拉普拉斯社的集大成之作,说实话只看制作水平玩这部就已经很值了,真十年...

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  • 个人认为最牛的gal 四年前久闻大名玩的,因为高三的缘故花了整整一个多月的时间通关。感触颇多,缓了整整一个星期,就算是过了这么多年,又玩了许多不乏名作头衔的游戏,这部依旧是我认为的gal的顶点,将gal游戏特点融入内容创作的顶点,也...

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  • 时隔两年的游玩感想(纯个人很浅的点评) 之前一直在各种平台看到这部,刚好暑假之日已到,天赐良机马上就品尝了。这部依旧key社风格拉满,不同的是新岛夕的加入让日常也有了更多的趣味(麻子的冷笑话有时候真是看不懂啊喂),换了画师之后...

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  • 吐槽写不下了放这儿(图是随便放的截图) 这番主角塑造都没什么问题,主线也没得说,就是作为公路片就很一般,感觉最后都是强行拉去为主线作铺垫了,公路来公路去最后还是回归主线的感觉。但主线我觉得也还行,至少7,这番主角团我还挺喜欢...

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  • 被全班孤立的我能否遇到同样被孤立的美少女开启校园大逃杀并走向happyending 一看都是12年,都快15年前的番了,现在才补完,浅浅感叹一下当年业界的尺度,还有对美少女的塑造能力,虽然我认为现在二次元还是蒸蒸日上的,但我喜欢的作品果然...

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  • 二次元开放世界氪金手游的硬伤 从几个关键词入手 1、二次元+3D:二次元3D游戏很难做出生动的表情神态,没能力做好的搞点表情包化演出也好啊。二次元可以很好地表现美,但是很难去表现丑。光滑,白瓷一般的肌肤。对于一个角色数量众多的游戏...

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  • op空耳 药力设计 仿造凶器 分析犯罪手法 探索密室周围 疑问充斥脑膜 问号开始碰撞 被隐藏的证据散落在何方? 呼吸空气中血腥挥散的气味 隐藏的谜题也许已有答案 若结局代表我们的心意 那就为生者编著赎罪的圣经 我的灵魂穿透了一切 ...

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  • 即便“实时制的可能性”只是泡影——(2) 反思后觉得比起长篇大论,以千字规模简单陈述一下有用的事实或许更有意义。因此重作本篇日志,尽可能简短陈述一些长期以来被误解的事实,如稍微改变动画开播前被传闻带歪的风评仍是有益。至于如何看待...

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