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内容将24小时不间断更新

  • 刀锋边缘四年游玩总结       一千四百多小时的探索挖掘已然让这部游戏作为我生命的一部分永远燃烧,想不出什么很好的词去概括整体的游戏内容,会有些惋惜,一部工期不到一年的,基于系列绝对耻辱的作品的完全化改造仍在...

    1周前 (05-04) 0 0
  • 关于本作真结局不得不说的(涉及key以往多部作品的剧透:CLANNAD,summer pockets,智代after等) 接下来的话涉及到key多部作品的剧透,请谨慎观看,如果有不赞同的,本人也不会回复(): 说下anemoi的真结局的问题罢。 先说结论:本作...

    1周前 (05-04) 0 0
  • 这是我们最油麦的百合推理旮旯,你敢和他对视十秒吗 先说结论,适合厨角色发电,审判环节气氛不错,剧情只能说中规中矩,推理环节幽默完了,没玩过的可以品鉴一下。 它可能不顶尖优秀,但绝对有活有乐子 !!!以下吐槽涉及剧透!!! 嗯作...

    1周前 (05-04) 0 0
  • 我来教大家秒懂进击的巨人到底讲了个啥: 格里沙耶格尔=网右少年谏山创按照既定轨迹长大的样子,现实怂包ver.; 艾伦耶格尔=网右少年谏山创按照既定轨迹长大的样子,网右英雄ver.; 格沙瓦=町山智浩,即日式温和自由派; 吉克耶格尔=完全...

    2周前 (05-04) 0 0
  • 地狱模式~喜欢速通游戏的玩家在废设定异世界无双        制作很穷,但是意外的能看,流水账的故事给动画包装一下,再穷也比贫瘠的文字要有意思的多。虽说名字带无双,毕竟地狱难度世界,又是个小孩,离无双还是太远。...

    2周前 (05-04) 0 0
  • 强风吹拂——越是孤独的运动,越能照见群像的光芒 T1 8.9分 你喜欢跑步吗?对我来说答案肯定是否定的。对其仅剩的印象就是中考和体测了,平时也不会主动进行“跑步”这项运动(当然动作不算)。所以是为何呢,这么无聊孤独的运动又是怎么让《...

    2周前 (05-04) 0 0
  • 请给这份等待,画上一个句点。。。—— anemoi 杂谈 看到 anemoi 发售的那一刻,我立马抛下了所有在追的新番和在补的老番。开始推这部我期待了很久的新作,期待着它能给我带来 sprb 那时的感动。某种意义上看,anemoi 做到了,推线时我确实发...

    2周前 (05-04) 0 0
  • 数值设计毁了一切 我大概玩了四五个小时。怎么说呢?游戏初见很惊艳,农村建设类型的荒岛求生游戏还是很少见的。你可以探索荒野,收集资源,然后带回来建设属于自己的村庄。多视角切换这个创新点也很有意思,游戏没有说主角配角之分,六个人...

    2周前 (05-04) 0 0
  • 上伊那牡丹ep4 继褒贬不一的ep3后,ep4也是开始发力了;不同于ep3那种凌乱的线条和极具个性化的演出,这一集的重心明显是放在了构图对于情感的克制表达,和对画面的分镜上。 在神社的那一段,牡丹已经算是完全明牌了吧 这一集牡丹的攻势...

    2周前 (05-03) 0 0
  • 在孤独中重构破碎的自我 在拾起因意外打碎的生活碎片的时间里,才能真正有机会拂去生活的浮尘,注视人生里一直以来都没有契机认真考虑的事。 我是什么样的人?我要成为什么样的人? 我和周围人的联系? 我在社会中处于什么样的位置? 我...

    2周前 (05-03) 0 0
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