把前期的压抑日常砍掉一些,增添后期篇幅,用来回收伏笔,前期很多伏笔明明有用,结果却没填上坑,这样导致头重脚轻的问题,所以有很多人吐槽前期篇幅太长的问题我能理解,因为本来有意义的前期伏笔情节,到后期都没回收,那些情节当然就无...
-----经过三期动画化制作的悠哉日常大王,真是辛苦了。完成了这么大一项任务,现在有什么感想呢。 川面:对于我个人来说,我只是按照原作一板一眼地改编成动画而已,实际上也并没有那么辛苦。在制作动画的过程中,我的心会因为作品的...
1-3 差点弃番的第一集,上来队友牺牲但不煽情就奠定了作品欢快、日常的基调,之前没看过美食番所以接受度比较低,而《迷宫饭》从传统奇幻转变到奇幻美食的过渡太快,一时间有点get不到美食的魅力。不过耐心看到第三集就稍微领略了一些...
9分,时隔8年再度重温,我的评分不变,只是更理解为何《Phantom》会被粉丝称为“领先业界十年的游戏”,作为虚渊玄出道即巅峰的处女作与游戏代表作,可谓是一部将虚渊本身特长与积累发挥到极致的游戏。而要问为何虚渊的游戏能在浩如烟海的gal...
刚开始第一集被哄睡着了,一堆重复镜头,想着8点多的分总不可能这么水吧 第二集开始,嗯,还能看看 直到我看到手搓火箭,单兵突破大气层,红白一起办,尸体做魔术。 编剧在地球不会想家吗,编剧家里还是多烧点香吧,好抽象,上次看这...
虽然mal的评分几乎已经没有含金量了 但是毕竟还是前五。。。 这mal迟早一天前十全是新番 来自:Bangumi
25h通关了《宝可梦 剑》,无语到没心情搞全图鉴。由于我没钱加上没理由购买本作DLC,所以以下所有评价只针对本体。简评:4/10,有史以来最烂的宝可梦正作。 本作的剧情毫无疑问的是宝可梦全系列倒...
本作表面上是猜拳游戏,实际上和每位角色对战时都会有一段里剧情来逐步揭示真相。每个stage进入里剧情的方法如下(可能有误) stage1 使用回复药 stage2 稍微等几秒再操作就会自动进入 stage3 同时按住左右键 st...
对面叠了一个6900攻击的怪兽(我最好的情况下也最多叠一个5800的访问码语者),而我场上只有一只协议守卫和一张刚刚抽到手牌的脆弱之剑,协议守卫有个效果是一回合一次受到的战斗伤害为0,再把脆弱之剑装备给对面那6900攻击力的怪兽(脆弱...
在钢炼前期时,它为读者呈现的是一种典型的青年漫审美。天真无邪的愿望撞上现实后被碾得粉碎,少年们将象征童年的家付之一炬,向着残酷的世界前进。 接着,无论是妮娜因父亲对金钱与地位的焦虑而成为牺牲品,还是斯卡所象征的民族冲突与帝...