生死绘梦:比起dlc更像是单纯的加了一个跨越两张大地图的长支线,不管是dlc任务本身还是同时免费更新的一些新任务都很不错,诚意十足,相比之下画盾牌就显得没什么乐趣——盾牌绘面向敌,在这个第一人称游戏中除了照相模式以外基本看不到,倒不如加入外衣染色,至少在对话时还能看得到。
匠心永驻:对标一代的村庄dlc,铁匠铺装修跟武器展示架让之前多出来的钱和上一个dlc的涂面盾有了用武之地,日常任务每做几个就会出现一个手工设计的高质量支线,能够获得一系列的好看的具名装备,dlc主线也非常棒,战马工作室尤其擅长让一件在现代人眼中稀松平常的事情,通过玩家自身的努力来产生愉悦感和成就感。唯一的缺点是如果通关后再体验,达成所有日常任务的最终奖励稍显拖沓,换而言之如果刚刚入手的玩家直接玩到目前的终极版,其体验绝对会远胜当初的首发玩家。
修院迷踪:dlc3相比之下则尝试了些新的东西,修道院这个箱庭可以说十分精致,但给到玩家的自由度却不多,整个dlc的流程甚至可以算得上是线性,这也使得一方面整个dlc不管是叙事还是演出都非常出色,另一方面在dlc后期玩家去执行任务时,多多少少会有些被剧情推着走的感觉,但到这时剧情也是差不多迎来了最后的高潮,因此虽然这个dlc跟本体的调性稍显不搭(尤其是我打完dlc2凑了一身漂亮装备结果一进dlc3就全没收),但单独来讲却带来了三个dlc里最棒最舒适的体验。
实际上,比起说这三个dlc带给了我多好多惊艳的感触,我更想谈谈当我在快一年后重新打开kcd2时,那份完全没有褪色的沉浸感,这才是让我最感到惊讶的——在这个许多好友已经离开,许多传说已经落幕、许多故事已经结束的世界里,只需还有那么一些些我可以做的事情,我就可以再一次沉浸其中,投入到又一场,属于我、属于亨利的冒险。
来自:Bangumi