在《爱丽丝梦游仙境》中,其女主形象通常被描绘为有一头金色的中长发,头上系着一条标志性的缎带,身穿蓝白色调的连衣裙,搭配白色的围裙和长袜,脚上穿着平底鞋 由此,我们再来回观千棘,大家是不是就可见其形象异常相似(如图) 从这里...
以下的评论与观点均为本人的独特思考,如有不和请理论讨论。 在期末周考完试后,我终于沉下心来好好玩完了这部作品,在游玩了30h后,这部作品可以说是向我诠释了我心中有关友谊与羁绊的作品,虽有缺点,但依旧是值得一玩的不错的作品。 ...
玩拉瑞安游戏就像上班”最形象的表现就是我一打开游戏就能玩五六个小时但下次再打开玩又不是很情愿。真的是每张地图都有一堆堆成山的委托,更关键的是每个任务都有一种似曾相识的厌倦感,可能是我已经开始慢慢厌倦传统西幻世...
白毛为了通关99次,给自己定下各种增加胜率的规则。比如为了合作项目或者下一次游戏而友善对待其他人,尽可能保住其他人;为了回san值选择结束游戏后才道歉祈祷。 当然也有应对蓝毛被刀这种掉san场景的"俯瞰"思维和必须杀人的...
《电锯人 蕾塞篇》 主观:10.0;客观:画面:2.0剧情:2.0配乐:2.0演出:2.0人物:2.0总:10.0(流媒体) 浪漫的文戏,疯癫的武戏!这才是电锯人!这才是我心目中的电锯人!这部电影看到最后,我如同开头电影院里的电次和玛奇玛一样就下了泪水...
听说男主塑造不赖,那应该还行。四个女主里光看人设比较喜欢白毛,虽然看起来没什么赢面,但是无!所!谓!——2025.11.14 开播前看pv觉得有点微妙,现在重新审视这几个人设之后发现居然没一个相对眼儿的,但听说男主是恋太郎类型的,而且本作围...
觉醒后19天不报名 → 死 进场扣5点 杀人拿全部点数 点数=命,0点=死 19天不动点数 → 死 攒100点 → 可改规则(想加什么加什么,只要不直接毁游戏) 改到100分以上 → 大概率能逃出生天(或救人) 来自:Bangumi
<上一篇 ● 目录 ● 下一篇> 该日志的主要作用是记录自己对近期新番的观影感受和评价,可能包含轻度剧透。 每部分里动画的先后顺序,大致按照我个人对其打分高低来排序,分数低者排序靠前,高者排序靠后。 关联条...
玩的官中视频一直有呲呲呲的电流音,读取界面有时候也会有。看过的视频除了op都没法跳过,每条线都要至少看一次由崎的平安夜演唱会和ed。剧情碎,有大量时间耗费在自宅这个无意义的选项上,两个事件只要有微小差分就整段不能已读跳过,甚至...
本日はキャラクターデザイン #高瀬丸 さん 持续更新 来自:Bangumi