前期住园区,后期大豪斯
《宝可梦Pokopia》20小时即可通关主线,但对这款生活沙盒而言,通关从来不是终点,恰恰是真正乐趣的起点。
通关之时,玩家大多刚解锁全部核心技能,四张地图的环境满意度仅过半,可探索的内容千头万绪:既可以回头清完支线,解锁交易、无线电源等便捷功能;也能深耕岛屿建设,搭建三圣鸟祭坛、自动化素材工厂;往期官方活动更是必补内容——毽子草、勾魂眼活动关联限定宝可梦解锁,跳大绳则是单次可入手3枚金银羽毛、是完成凤凰与洛奇亚相关任务的高效途径。
为了刷取三圣兽、超梦与活动限定素材,梦岛会取代原有地图成为高频打卡地,“时间穿越大法”也成了必备技巧——在3-5月的系统时间里反复跳转,只是频繁SL动辄耗时数小时,体验难免枯燥。当玩家搜山检海找齐迷之方块、成功解锁超梦时,游戏也来到后期。此时全地图可探索内容已尽数挖掘,玩家彻底摆脱素材束缚,游玩重心转向全要素收集:多数玩家会完成栖息地建设和宝可梦图鉴、拉满全地图环境满意度,时间充裕的玩家会补全全材料清单、实现全物品收集,佛系高玩甚至能把四张地图还原回初始状态。
本作的短板同样突出:核心乐趣的享受前摇过长。前期推主线时,一路带着溶食兽和吞噬兽走南闯北,看见感兴趣的东西,常因囊中羞涩不敢多装;想搭建乱撒技能宝可梦的栖息地,要么缺图纸无法建造,要么偶遇过的道具转头无处可寻,只能亲自跑腿开挖。再加上碎片化支线过多、任务环环嵌套,很容易陷入中途跳任务的混乱节奏,哪怕玩了40小时,也只能给相伴的宝可梦搭起一桌一椅的简陋住所。直到中后期搭建起自动化工厂、实现素材自由,玩家才能真正卸下束缚,随心喝饮料、采树果、做料理、改造岛屿,给每只宝可梦建起贴合习性的专属大豪斯,尽情享受虚拟世界的松弛生活,可现实生活中就是这样子的呀,为啥游戏里还要自我剥削积累原始资本,更需要即时的反馈!再说假期结束了谁有时间再开?但这种“万物皆备于我”的自在,恰恰是被琐事填满的我所艳羡的。
总之一句话点评:它是最好的宝可梦游戏,却算不上最好的生活沙盒游戏,只能推荐给时间自由的人玩。
来自:Bangumi