一些想不通的逻辑 8.5/10。(没玩过游戏)(是不是应该找个时间玩一遍)(作为游戏进行的基础逻辑不讨论) 观众的视角就好像是银钥匙跟着主角的视角收集信息。有展现人格魅力,丰富人物形象的内容...
换个姿势审视“死亡游戏”的现实意义 作为23年轻厉第二(记不大清了大概23年吧),虽然很早就听闻大名,但我也一直没看,只知道从第五卷开始就开始喂史了。其实我觉得死亡游戏与其说是“大逃杀”、“悬疑”、“猎奇百合”更像一个“职场番”,参与游戏...
故乡是那口难咽的腌茄子 《安达卢西亚之夏》最刺痛我的,从来不是培培赢了比赛。而是他输掉的人生选择。 哥哥替他留在了那片贫瘠的土地,娶了他不敢娶的女孩,活成了他“本该有”的安稳模样。而他抢走哥哥的自行车,抢走了逃离的权利,代价是...
不是说只有24集吗?怎么还有第25集 不是说只有24集吗?怎么还有第25集 来自:Bangumi
简单repo 趁着尚有印象的时候,记录一下各部分的整体感受,吐槽区貌似塞不下这么多字 1. 本传: 本传是馆味最浓的部分,画面和音乐的配合无可挑剔,仿佛真的令人置身馆内。故事也由“我”推开一扇扇门而徐徐展开,沉浸感很强。 笑容不达眼...
异画三体,重创了中国动漫商业化之路 众所周知,做动画是要钱的。那么问题是钱从哪来呢?以前的动漫是靠卖玩具,但是显然这完全是不够的。 异画三体的罪恶之处不仅仅是在于拍毁了一部经典作品这么简单,而是他断送了一个健康的商业化道路...
二十六年春,再品新海诚 初识新海诚,是在2019年的盛夏8月,躺在乡下小楼二层大床上的我抱着看个视频都能发热的老旧iPhone6,在B站首页刷到了一个七夕节贺礼的《有何不可》人力VOCALOID作品。 一眼定珍,鉴定为:见色起意。 间奏部分,...
后现代的二次元婆罗门新形势——论“老资历”与“小资历”之争 先说背景,笔者最近在抖音发现了一类短视频。如下图所示: 如图所示,图片与本文内容无关 笔者本来对这种视频无感,索性打开评论区看看有没有梗图来偷,然而在评论区看到了这样...
当一部作品连“讲清楚故事”都做不到时,再多的风格和技巧,也只能是徒劳 典型的开局给人期待过高,中后期一路滑铁卢。第一集确实有点东西,那种冷感、疏离、甚至带点实验味道的演出,让人误以为这是用影像语言重新...
动物在等待痊愈 《空中秋千》,这部动画最先被注意到的一定是这极尽华丽的演出:真人实拍与动画画面的肆意混搭,频繁打破第四面墙的互动。镜头语言魔性又跳脱,毫无章法的急推急拉、畸变鱼眼镜头、无规则旋转镜头信手拈来,带着不讲章法的癫...