系统玩法: 路线引导非常符合直觉设计。 攀岩走壁、摸高跳远、勾绳飞荡、跑酷追逐和肉搏格斗惊险刺激,潜行潜水、滑坡漫步和越野行车代入沉浸,还有GTA5同款找掩体偷空对枪射击,再加诸少量解谜参作润滑调剂……乐趣毫不间断。 美术和音乐...
人设我不感冒耶。移速挺爽,打斗可切换模式我第一次上手,有意思。我是比较习惯2d的jrpj,也挺想体验一下老版,不过论流畅、便利性肯定重置舒服些,同时这也是我第一次玩轨迹;小约的反串反应太香了,克制、小不情愿下显得被迫害的接纳;在...
233 来自:Bangumi
《鬼灭之刃》这部动画,我从来不会去无脑喷它,因为公式并没错,它并没有整过烂活,况且在动画的加持之下,无敌战斗爽,特别是《游郭篇》的叙事紧凑,结构分明,是我认为鬼灭最好的一个篇章。 “鬼灭全靠飞碟社带飞”这个说法一直流行,我在...
这是截取自我曾经对mono发布的评价(完结前): (叠甲:仅个人观点,非引战非拉踩,非吹非黑.......) 先说优点,画面很精致,作画很流畅,看得出来是画了很大精力和成本想要做好这部动画,也确实就我目前来看是获得了大多数观众的好评...
所有这种以高中毕业为结局的动画都看得我好难过啊,从轻音,男高,龙与虎,到clannad,city,黄金拼图,每次看到他们毕业我都比他们还难过。 以后可以直接量产我心中的高分神作了:有说有笑的两年高中日常→第三年开始提到备考→最后一个学...
H对我来说蛮正常,偏搞笑,也是作者塑造人物的手段吧 下面摘录的是一些认同的观点 @alchemist 我是觉得,在看影视作品时,观众是需要进行一定的脑补和一定的忽略,文学作品不是现实生活的监控视频,没法面面俱到得展示所有人期望的所...
最后应该是探知真相而被哥欲神附身作祟发疯所以被女鬼除掉了 来自:Bangumi
一开始以为是后宫,结果刚开始发现没什么党争元素,很是舒爽。笑点十分密集,在寝室晚上看要拼命憋笑。如果接受得了一些下三路的段子的话可以当成搞笑动画看。无奈后面一转攻势开始党争,结果是受篇幅限制,人设除了唯以外的的角色塑造得都...
我一直想吐槽这点,国产厕纸真的是一年不如一年了 右侧关联的前几个动画能在B站直接看的,我就拿这几个举例 首先《凡人》的热度不用我多说,即使不爱看厕纸的B站用户,也肯定多次被推送过凡人的广告。 《凡人》靠着原作新颖的剧情,加...