动画《ぼっち・ざ・ろっく!BanG Dream! It’s MyGO!!!!!ガールズバンドクライ》乐队题材有感

梦茹 0

动画《ぼっち・ざ・ろっく!BanG Dream! It's MyGO!!!!!ガールズバンドクライ》乐队题材有感

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动画《ぼっち・ざ・ろっく!BanG Dream! It's MyGO!!!!!ガールズバンドクライ》乐队题材有感

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动画《ぼっち・ざ・ろっく!BanG Dream! It's MyGO!!!!!ガールズバンドクライ》乐队题材有感

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一、前言 有感的起因
最近看到了一个的问题
动画《ぼっち・ざ・ろっく!BanG Dream! It's MyGO!!!!!ガールズバンドクライ》乐队题材有感
与其关注点在“它们是不是真的火”,思考“乐队题材会更多地进入大家的视野吗”,“会不会有更多的作品依托乐队为卖点希望博得大家的关注呢”这个角度好像更有趣些

说实话面对这个问题,答案我不知道,我也不敢妄下定论
但通过三个作品的观察,还是发现了一些其它有趣点,小作整理写下了本文

二、微妙的时间节点
孤独摇滚:2019年开始关注这部作品,2021年宣布动画化
mygo:2021开始立项,2023年宣布动画发表
闺泣:2019年开始集思广益,2023年制作决定
非常巧地,这三部作品的企划时间相当接近,但从创作想法上讲,企划目的上讲,不尽相同

三、展现不同的主题与人物个性
孤独摇滚:
1目的上,作为漫画改,要展现原作魅力
2题材上,是一部追求治愈系的,有关人物成长的,音乐题材的青春作品,含有幽默感和趣味性的日常
3原则上,不对阴角阳角相关坏印象说事,不在作品中出现反派
4特点上,相比于亲密地手拉手,尊重彼此,保持空间感是作品的一大魅力;制作场景时会优先考虑趣味性,相比于真实感,描写搞笑的感觉和青春剧的心里表现以展现作品有趣之处更重要

mygo:
1目的上:作为音乐游戏bangdream的延申,毫无疑问是一项乐队企划,不仅有动画,还会涉及游戏、乐队演出
2原则上:要以让观众们连喘息都来不及的节奏感推进
3题材上:严肃的,富有音乐性的乐队故事,
4特点上:想看一个非常严肃的动画;虚实之间带着真实的故事;音乐性是旋律硬核;情感变化令人应接不暇,;重要的不是羁绊,而是保持自我和心情舒适(对于乐队,即使不是这些人也行)

闺泣:
1目的上:乐队向动画衍生发展(制作少女乐队原创动画,让乐队先登场,在大获声誉后推出动画)
2原则上:即使不考虑动画,也希望这支“少女乐队”能成功
3题材上:21世纪初,某个受到音乐恩惠的女孩子,拿起吉他开始作曲的故事
4特点上:真实的展现出生活在这城市的女孩们"活生生"的故事;在前途一片黯淡的时代,制作一部可以贴近在未来生活中感到迷茫的人们的内心,给予他们生活勇气和动力的作品(就写一个在逆境中拼命挣扎活下去的女子摇滚乐队的故事,也是一个不错的选择);充满叛逆,塑造各种符合潮流时代的性格

注:以上可能是不完全整理,但也能明显感觉出各自突出的特色

四、关于乐队题材
从以上对比可以看出,三部乐队题材动画内涵丰富,虽都有组建乐队这一共同主题,但在表达思想上,展现的作品特点上有很多差异,它们更像是机缘巧合下在一个时间点上聚集在了一起,一时间涌现了一批具有讨论度的作品。从中我们不难看出乐队题材展现出的强大的潜力,其极具包容性的特点,让作品多元,不重复,不俗套,总有创新空间。不是一定“乐队”这一题材好看,而是它们总能被作者精心设计,被赋予内核寄予思想,带有诚意亦或是让人眼前一亮。有人说,新番是乐队题材会备受关注与期待,也许,原因就是如此吧。
动画《ぼっち・ざ・ろっく!BanG Dream! It's MyGO!!!!!ガールズバンドクライ》乐队题材有感
                       高歌吧乐队少女们,让音乐赋予前行的力量

参考文章:
《孤独摇滚! 》监督 斋藤圭一郎访谈
《孤独摇滚!》制片人 梅原翔太访谈
直面自身的苦恼与自我,终点的「心情」汇聚成故事『MyGo!!!!!』系构綾奈ゆにこ采访
BanG Dream! It's MyGo!!!!! 监督·音响监督柿本广大访谈
【翻】『Girls Band Cry 』隐藏主题是打倒K-POP+乐队取得成功!
【GIRLS BAND CRY】歌曲推动她向前——制作人平山理志访谈

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