《虚环》简评:
本日志同步发表于彩虹人小组的走廊3。
原视频:《虚环》PV02丨21分钟实机演示
看了虚环pv2,就这个pv而言,确实有一些想说的。也不完全只涉及游戏本身。
一是pv内容。制作力在3渲2方面水平毫无疑问是比较优秀的。虽然我不玩二游,但是也看过一些相关视频。游戏模式方面,据说和赛马娘手游很像,这个没玩过也不评价。我最关注的还是剧情。一开场乐子就足,并且编剧也很神人地把几位主播的梗源源不断地放出来,营造了其乐融融(?)的少女机甲战斗的世界。这几位我看的少的是星瞳和后期娜娜米,塔菲和るる的梗绝大多数都get到了。在节奏编排方面,pv也很贴心地以总-分-总(播片,自由对话与运营,战斗与播片)的方式来展现几个主角的生活,尤其是当面蛐蛐和群聊这种国内特有(大概)的文化,动画都很难表现出来。就战斗场景来说,吃瘪和大放光彩齐飞。有趣的点则是唐小菲的以糖果作为武器,变脸术,以及海胆攻击。制作组里人均雏草姫了属于是。在经过最后的战斗小高潮,以菜菜子老师的旁白,以及嘉然到来的戛然而止的方式结束了。
然而,这并不是拜年祭的节目,也不完全是播片,而是一个商业游戏。这就涉及到第二个点。游戏热度维持的前景。
作为v圈老观众,很遗憾地说,我有些悲观,觉得这个pv所展示的游戏内容已经是顶点了。换句话说,这个pv作为宣传片,招徕了国v圈最有梗的一些主播——本pv的几个主角,星瞳,娜娜米,塔菲和るる,,并把她们最好的、或者最有趣的梗展现出来。
然而,如果按照这个标准来看,虽然还有一些其他已经预定加入的主播,为了匹配游戏机制而创造独特剧情,我感觉几乎不可能比这几位主角做的更好了(可能还有如嘉然等少数头部v)。换句话说,她们在大主播中也是top级别的存在,在直播势中都还能称得上是直播能力强,擅长造梗的。如果想要作为一个二游而“运营”,那同等级别的主播和相关剧情,能有多少位呢?(没数过,结论暂时保留)几十万粉往上的国v只有那么多,并且很多并没有那么强的造梗能力。再加上这个项目本身就是腾讯主导,而不是民间企划,现有的信息已经得知明面上不接受府系v,那么像东雪莲这样的v也没办法进入了。换句话说,在后v圈时代(大概以疫情为节点),尤其是国v,炒作基本是第一要义。那些认真靠唱歌(才艺)的v,虽然可能有稳定的观众缘或口碑,但是对于这样一个游戏,她们虽然可能进入,但是剧情量感觉很难控制(这也是我认为这几个v能够作为主角的原因,她们的声誉虽然参差不齐,但是观众熟悉度和在整个国v圈是第一级别的)。所以我认为整个角色池估计真的就只有这些擅长直播(炒作梗多)的老面孔了。
当然,有人可能会反驳,我在这里偏题了。商业作品肯定不能只以乐子来主导。我上述观点一直在围绕v圈的梗文化,而没有提到一种制作组最有可能做出的选择,那就是只借助这些v的身份以及她们的梗作为点缀,重点内容放在重新构思的剧情上。这个肯定是最好的结果,但是由于只有游戏发售之后才看得到剧情,因此这里也不讨论了。既然已经偏题了,最后我就再偏个更大的题吧。
第三个想提出的点是,从虚环折射出国v圈至今为止的生态。据星瞳和CCD的策划的问答环节,虚环中登场的基本只有国v,以及在国v圈活跃的日v,因此和日v圈联动的可能性基本上就没有了。其实我也觉得,这也正是因为国v圈和日v圈完全是两个生态。我觉得这个视频说的很好:
《虚环》1600万播放了,能让V圈再次伟大吗?
中日的v圈虽然起步时间相差不太晚,但是日v圈毫无疑问是以成熟的商业偶像化产业链来主导的。虹和杏依然是日v圈的标杆,包括我所知的日本人看的多的基本也是这些企业势。日v造梗的能力,就我观察而言,其实是高于国v的(比如虹的阿委,三马鹿,杏的就更不用说了)。这可能是业务能力的原因。而国v的梗,很多都是偶然天成。(这一段没有论证,但是暂时结论就保留吧)。而这些就是偶像造梗和主播造梗的区别——成熟偶像产业一方面保证了业务能力的下限,能为其事业发展的人设提供更符合观众的口味(比如我认为属于这一类的是壱百満天原サロメ),也可以借助背后公司的推动,创造一些新的符号(梗是文化符号,而周边则是商业符号),这些符号毫无疑问是更容易被粉丝接收和消化的;而直播行业的梗,机缘巧合获得了大爆,但有不少梗其实都偏向于反差和戏谑(换句话说,就是乐子)。例如我最容易举例的阿梓,公主病,巨婴,犯病,这些能够当作梗放在游戏里面吗?估计阿梓本人不乐意。正面案例则是塔菲,在业务能力方面(这里体现为抗压能力,以及面对“唐”等具有攻击性黑梗,反而将之转守为攻)我觉得是国v圈的雷打不动的t0级别。
而在把主播游戏角色化的方面,日v圈有猴楼的holocure。虽然它们也会将v作为角色进行加入,但是由于她们本身就是猴楼的一员,生态位的转换非常流畅。放在虚环这个语境下,则真真正正地面对的是国v圈这整个虚幻的共同体——你以为她们是处在一个圈子,事实上她们构成的是圈子的本身。她们与梗文化的联系基本取决于自身的业务能力,而不是一个顶头企业(你说vr,asoul这种,其实作为企业文化早就消亡得差不多了)。
所以正如上面视频链接提到的,这个up认为这部游戏能够为逐渐回归一潭死水的国v圈注入一点生机,并且能够在经济上反哺国v圈。说实话我个人不太看好。理由正如我所说的,国v圈不是一个常规的商业联合(如企业),它的商业价值取决于各个v本身。一群几十万粉丝的v,她们在游戏中可能会组成好玩有趣的剧情,但是我决定这不太能增添v的商业价值(尤其是个人势)。
(当然也有一种幻想的可能性,就是和b站联动。b站大概算是国v圈最实体化的商业联合了吧。考虑到腾讯的大手,如果它们真的认为这个项目有利可图,和b站联动,以此来反哺进入角色池的v也未尝不可。)
虽然是评价这个pv,还算借题发挥激情啰嗦了一堆。这部游戏我肯定是会期待的,希望制作组能够打破我的偏见;)
来自:Bangumi