快讯发布

即时快讯 0

Grounded优秀但不够优秀的多人生存建造游戏

《Grounded》简评:

用时78小时,最终我也是通关了禁闭求生。对于不少生存建造类游戏,通关这个概念其实并不存在。个人游玩了上千小时的饥荒联机版、单机版,五六百小时的Terraria、两百多小时的七日杀,不得不说,生存建造类游戏确实是令人上瘾的。而这些游戏中,饥荒、七日杀都不存在通关的设定,游戏只有天数这个生存数据,并不存在通关关闭游戏的机制,而Terraria的终点也并非一定是打完月总,即便会出动画,也依然存在掉落物和新科技的制作。而禁闭求生,相比之下有着实实在在的剧情主线,通关结局,甚至存在好结局和坏结局的设定。
在我的游戏游玩过程中,禁闭求生整体上是一个好游戏,但禁闭求生是个很好的游戏,又不太可能。相比于前几个提及的生存游戏,禁闭求生从中期开始,就会出现相当严重的资源匮乏问题。简单说,游戏即便到了后期,也会对前期的不少资源有着相当高的需求量,而这些资源获取,并不会因为你的装备升级就会变得简单,因而需要反复的跑图去刷。这些资源的匮乏,又会导致主线推进困难,比方说消耗品耗尽,尤其是蛴螬烂泥。当然我知道有人会说为何不用肌肉芽?水下实验室每隔几天就可以收一批30个,30个药难道不够用吗?确实够用,但又有多少人会在不查攻略的情况下知道这些肌肉芽是会反复刷新的?
不仅如此,随着流程推进,资源消耗,你又会发现,诶怎么碎石也缺了?为什么螨虫绒毛也不够?怎么强化石也不够?树液为什么会缺?蜘蛛丝为什么会不够?到了这一阶段,游戏会反复在推进主线、升级装备与回头刷资源之间,反复横跳,造成体验上有些割裂。诚然大部分生存建造游戏都需要反复获取前期的资源,饥荒需要搞草和树枝,泰拉瑞亚需要整平台,七日杀需要搞更多子弹,但相比之下,禁闭求生对反复刷取的基础资源需求量与频率有些过高了。饥荒可以通过移植草和树枝实现在基地大量获取,泰拉瑞亚可以去炸冰做冰冻平台近乎一次性解决问题,七日杀既可以自己造也可以摸特定房子实现反复获取。
当然,禁闭求生整体上肯定是一个好游戏,游戏存在生物等级的设计,装备、工具都是会从一级升级到二级、三级的,随着流程推进,击杀更多更强的生物,玩家确实是可以感受到自己一步步变强的。游戏除了武器装备的设计,还有护符、突变、属性附魔,其在丰富度上确实不错。当然,禁闭求生的游戏推进流程有些线性,在玩法构筑方面,其实也没有多少深度可言,或者说几乎存在唯一解。想玩弓?那就带加远程伤害的衣服,带远程相关的护符和突变就可以了。
从内容广度上说,禁闭求生也确实令我着迷,武器强化有多种属性分支,存在多种属性伤害如清新、酸味、辣味、咸味,有刀有匕首有长矛有盾有弓有弩甚至还有法杖,当然没有盾戳,有药品有绷带有食物,游戏的玩法系统还是相当多样的。
总体上说,如果能拉着人一起联机打,禁闭求生是相当优质的生存建造游戏。但是相比于Terraria与饥荒,本作并没有那么适合单人游玩,游戏的很多小怪、BOSS,单人应对存在不小难度,多人配合才能稳健推进。

来自:Bangumi

发表评论 取消回复
图片 链接