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黑神话:悟空【steam评测备份】国产3A的优秀开拓者

《黑神话:悟空》简评:

前言:首发游戏本i5-10300H+RTX2060顶着频繁low帧通关,一年过后的今天配了9700X+RTX5070ti的台式机再进游戏,虽然完全没复健但是打连战发现识破和闪避难度骤减,可以说是配置严重影响游戏难度的另一个体现。

在游戏所有BOSS里个人体感最难的是小黄龙,然后是青背龙和寅虎,毒敌大王纯路边。小黄龙和青背龙俩数值粪怪给我打红温了,卡关好几天才过。大圣残躯和二郎神(用芭蕉扇)感觉都一般吧,二郎神最傻逼的就是下砸放波那一招,特效开低了根本看不到,一砸就得硬吃伤害,打到法天象地阶段疯狂掉帧,顶着20多帧乱按居然翻车了,可惜没能初见过。

剧情方面,通关的时候发现故事戛然而止,真结局叙事感觉还不如那个坏结局,起码让你又变成轮回了。真结局最后就突然天命人抬个头进动画,一大堆意识流,不知道是闪现回以前的画面还是什么意思(现在知道了是倒叙的取经路),那最后到底是打上天庭了还是没打,不到啊反正你自个脑补去吧。现在DLC还遥遥无期了,反正后续只能和游科的人比命长,祈祷人家还能接着将后面的故事端上来。中间那些很多人说的野史倒没有特别觉得膈应,毕竟都叫野史了又不会把游戏内容当正史去较真。不过和白骨精的什么三次打碎爱人,就有点搞笑的,就那只老猿反复拿这句话总提,然后游戏内也没有点其他的情节塑造,不是很懂什么意思,连这个白骨精到底是个什么形象都没展开,纯当底层逻辑的大前提设定了。猪八戒和蜘蛛精这个倒还讲的不错,起码玩家知道发生了什么,两个人的结局也感人。

总体还是给个8分。通关的时候已经忘记了当时碰到空气墙和探图的痛苦,而且之后才更新了游戏内地图,首发推图全靠玩家社区自制地图。尤其是打到花果山的时候,靠玩家社区地图少坐了很多牢,虽然还是被几个动物朋友粪怪恶心了。蛤蟆比黄眉的金身还难破,居然要三豆蓄力打三次,我建议黄眉也别练了,来花果山进修吧,把后面挂着的那个木头的功德轮让给那蛤蟆算了。还有只要是大体积或者浮空的BOSS视角锁定就一坨,要么修脚,要么锁空气,打的很坐牢。总体来说未来可期,这个完成度已经比我2020年820第1次看到预告的时候的心理预期更高了,期待续作钟馗早点搬上来。

来自:Bangumi

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