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SHINOBI 復讐の斬撃玩完结局,含泪给出满分

《SHINOBI 復讐の斬撃》简评:

游戏名中文使用的是反攻,英文和日文用的是复仇。游戏就是以复仇为动力让主角前进。反派杀光了乔武藏的所有弟子和同住村民。乔武藏只身杀入敌阵。途中也找到了新的战友。结局时弟子们的灵魂一同出现与乔武藏共同战斗。最后正派打败了想统治世界的坏蛋。但死人没有复生。没有欢聚一堂。是一个不好不坏的结局。
不知道有没有人玩游戏时有这样的疑问:反派想统治世界又为什么要把世界搞死?没有生灵要统治什么? 这个游戏在这个点上竟然给出了答案。在结局决战时背景里有左右两个壁画。左边画的是反派结婚生子。右边画的是他的妻子和孩子死亡了。这就是游戏给出的毁灭世界的理由。
游戏除了注重叙事外它的战斗方面也值得一提。与大多数主流2D游戏不同,此游戏拥有打连击的玩法。当敌人被攻击时会有大量的僵直时间,根据被打招式不同僵直时间也不同。还可以被挑上天。而主角也有非常丰富的攻击招数。甚至普通攻击键有两个。地面招式有十多种,空中招式三种以上。当然招式取消也是存在。攻击闪避攻击,攻击必杀,攻击超杀,攻击手里剑。让你做到畅快的进攻。游戏最爽的莫过于忍杀。用各种攻击方式让敌人积满忍杀值然后不管全屏有多少满值的敌人都会以一招斩杀。游戏还会给以慢动作镜头加大这种感官刺激。
战斗后我想谈下场景地图。游戏的某些地图很大,在模仿密特罗德的延后解锁式关卡。收集东西放在了紫色区域。当你进到一个紫色区后就知道自己偏离了关卡终点。很多紫色区域很有挑战性。除了紫色区域外还给出了一个昂枯裂隙,更艰难的挑战。而且它们藏的更深。在打完几关后会有追逐战作为调剂。丰富了游戏内容。不同类的关卡穿插让玩家更投入游戏故事。
这是一个地图、音乐、战斗、故事融合的非常好的游戏。游戏中有一个触发式敌人ENE,像宝箱一样藏在角落。ENE的设定是反派的精英部队,是他们动手屠杀忍者村。当你找到ENE并杀关他们后会出现....夙愿已偿的字幕。当然除了复仇外实质奖励也是有的。
游戏有着非常人性化的系统。系统给予你随时撤退的功能。当你找到传送点后你就可以退出本关卡去玩以前的。再进入时可以选择激活过的任一传送点开始。当你死亡后不会从关卡起点开始。每个小节有隐藏复活点。你不想玩支线你不想找收集物。OK,都能实现。和忍者龙剑传怒之羁绊一样,打不过你可以调节敌人的伤害和生命值。
集剧情性、探索性、战斗观感、操作感、高难度、怀旧感于一体,是2024年和2025年最好玩的2D游戏。

来自:Bangumi

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