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心輝桜我的游戏闲聊32:心輝桜

《心輝桜》简评:

Carrière社处女作心輝桜,跟05年的桜華是重置关系,桜華的初回版里就有心輝桜。从内容上玩过桜華的话可以当成玩过心輝桜了,但我感觉桜華不如心輝桜,这两作不能简单当成包括关系。
桜華的最大问题就是填充过多,描写失真,啰哩啰唆,反复煽情导致滥情。虽然心輝桜也要世界观不完整、设定不全的毛病,但好在本作容量很低,所以没有体现多少拉扯,如果你连这作的剧情都颇有微词,那我感觉最好就别碰桜華了,优点和缺点都放大了。但这就是一个故事的两面性,想同时做到比较难,そら显然没这个水平。桜華以后我再细说,现在这篇重点聊心輝桜。

心輝桜最大的特点就是短,共通+3个人线也不过十几章,每一章剧情也不过半个小时,全篇打下来连十个小时都没有。短的好处就是不会写的过分,比如心輝桜里我最喜欢的线是ソルネ,描写的就恰到好处,在桜華里重点描写了拉回拉扯的剧情,我很讨厌这种剧情。另外心輝桜还没有cv,这点确实不如重置桜華。

稍微说说剧情,虽说我认为没什么好防剧透的,介意的就不要看下去了。

心輝桜我的游戏闲聊32:心輝桜
古坂あや(綾)线,这个女主是男主原来的义妹古坂唯从樱树那里用自己换来的。盛行活泼冒失,觉醒的能力是大力——但是使用后会很饿。基本上这个能力只用来表现游戏里的搞笑剧情,在重要剧情里基本没体现到。因为あや很在意自己是牺牲唯才来到世界的所以在个人线后面想再牺牲自己把唯换回来,这个剧情我实在无力吐槽,剧本可能是不拉扯就不会写文了。
心輝桜我的游戏闲聊32:心輝桜

心輝桜我的游戏闲聊32:心輝桜
然后是ソルネ线,这条线主要讲设定的,女主ソルネ类似付丧神的设定,平时是博物馆的妹抖,管理着一群跟她差不多的“物神”。剧情就是老一套的生死观展开,ソルネ因为怕伤心所以不敢爱上寿命有限的男主,最后在男主的努力下得到了真正的生命,可以跟男主白头偕老了。在心輝桜里这线是我最喜欢的,但在桜華里写的就太过了。

心輝桜我的游戏闲聊32:心輝桜
最后是岡崎夏輝线,夏輝是男主的“保镖”,因为男主的能力是救治但是会复出运气导致出现意外所以需要人保护。剧情是出现要毁灭小镇的魔物,女主想决一死战但是舍不得男主,最后两人相约共同作战,写的中规中矩吧,一般的热血燃作差不多也就这样了。

最后吐槽下世界观,最初的心輝桜里已经说了,这个世界的“守人”能力都是有代价的,比如男主是个奶妈但是要牺牲自己的安全、あや的力气需要吃饭,在重置的桜華里过分强调这个设定,导致我产生逆反心理:虽然说你们自称是保护世界的好人,但就表现来看就如同潘多拉的魔盒,灾难也是从一个地方出来的。如果你们真的自诩是好人,为什么不直接把一切的源头封印了呢?不会是舍不得这种力量吧。别怪我这么想哦,桜華的闇使い編写出来的剧情就是这个味。
心輝桜我的游戏闲聊32:心輝桜
这俩游戏最大的缺点我从前面一直说到现在:过犹不及。
从逻辑自恰和剧情安排上,这个游戏完全不如同类游戏的三角心写得好。三角心玩过的都知道是一个写世界观的游戏,虽然剧情也偏子贡向,但比心輝桜、桜華好得多。
心輝桜我的游戏闲聊32:心輝桜

来自:Bangumi

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