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ドンキーコング バナンザ锐评下本作

《ドンキーコング バナンザ》简评:

ドンキーコング バナンザ锐评下本作

约50hr全收集,打到最后只剩下麻木,完全不认同本作有所谓的赶超奥德赛。评价量化就是神作未满。

下面直接说缺点

1.实验性质拉满的作品,甚至不能确定后续作品能沿用多少设定,部分能力极其糟糕,正常游玩的时候没几个人会经常拿出来用(特别是蛇)

2.公式填充香蕉,可以分为俩大类:脱离场景和场景内的。

先说脱离场景的,有单蕉和三蕉的,单蕉就是打小怪,每层固定10%左右都是这垃圾。其次是三蕉,也大概有10%,非常短,而且特别有意思的很少,大部分就是公式化走个流程。三蕉打到最后只有拆楼和造冰淇淋印象深刻点。

再说下场景内部的,基本上30%都是被一堆像垃圾一样乱扔的香蕉占据。我知道部分存在一定的引导,但扔在地下体验就会像找垃圾,刚开始可能还有砸地的乐趣,到后面就是麻了。如果奥德赛在某个神秘地方找到一个月亮会是很震撼的感觉,那么DK只会是麻木,因为DK完全在滥用藏这一点。然后就是一堆随意给的香蕉也占10%,比如香蕉树/破坏成就等等。最后大概30-40%可以算得上主线流程,你可以直观的通过吸引锚来跟着创作者的思路前进。

3.被五个能力拖垮的重复体验。还是类比奥德赛,奥德赛中你换图的体验差异化极大。因为基础能力就是那样,总体无需讲解xxx能力怎么用。虽然有青蛙/啄木鸟这类变身,但都是上手即用,没有说某层花大幅篇章介绍这东西。而本作因为有五个主要能力,每个能力都需要一个地层来讲解。结果就是每个地层都是固定的桥段,体验极其重复。

4.竭尽全力但还是一团糟的吸引锚。本作拍地显示可以说是为了探寻地下香蕉的最重要吸引锚,但使用之后大部分香蕉就是从非官方设置的意图找到的。那你不用拍地又有另一个问题,光在地表你很难找到这些随地乱扔的香蕉,你猜测可能存在的地点可能啥都没有。那换个思路砸地拿化石地图,化石附近也会有官方设置的香蕉。但结果体验更爆炸了,完全是在玩育碧式清单世界了。此外,还有地上的场景可以通过地图来找到,但对这些场景的神秘性来说大打折扣。

虽然槽点一堆,但考虑到现在评分膨胀,那少说95吧,完全只看主要流程,体验算得上深得EPD8精髓。

来自:Bangumi

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