《ドンキーコング バナンザ》简评:
开头体验比较糟糕,昏暗的封闭场景和糟糕的镜头让我极其难受。二周目内容贫瘠。
平常的帧数下降还可以忍受,实际上也不多,如果你不敏感的话可能注意不到,前期打开地图会掉帧,不过后期好多了,有大量破碎效果会掉帧,实际也不多,关键是两次打void刚都会掉帧,这是剧情很重要的boss,如果这你也可以忍受,甚至在最最后的boss 库鲁鲁王 也会掉帧这就太影响体验了。
破坏给我了一种类似短视频一般的刺激,破坏岩石获得宝箱得到化石/香蕉的地图,向着地图走继续破坏更多岩石不断循环,我在长颈鹿层确实很沉迷,但实际上这种体验和我看短视频的体验是一致的,麻木,心里已经不想看了,但还是停不下来的往下刷。而且后面有的层数也没法随便挖了,岩浆毒水冰水热油限制着你。
和马里奥奥德赛一样每个世界都有相同的填充内容,时尚大师,破坏成就,伸长岩,拼图岩,问答岩,限时破坏,cranky刚的唠叨,甚至更无聊了,三香蕉挑战和战斗房氛围就如同野炊神庙一般单调。
地层缺乏辨识度,尤其是早期的几个地层,我根本没法确定自己在哪里,因为每个地方都太像了。
地图很好,虽然会掉帧,但在使用中有几个很麻烦的点,其一是没法直接从比如400层拖到401层,你只能要么切换400要么切换到401,如果我想看看400和401是怎么连接的,不行,看不了。其二是地图有很多标识没法隐藏,而地图光标又会在扫到这些标识时自动吸入并放大局部,这会导致如果你想仔细查看某个区域时,地图会自动移来移去的很是讨厌。
游戏铺垫极长,你获得所有能力才感觉像是刚刚开始,到了音乐层,我开始觉得有意思起来了,而这时游戏已经接近尾声了,这游戏给我一种感觉是游戏所有的铺垫都是为了最后的爆发一样,有着很严重的头轻脚重问题。
库鲁鲁王的回归很好,游戏又致敬了一把大金刚国度,虽然我很喜欢这一点,不少老玩家也很喜欢,但如果是对那些没玩过大金刚国度的玩家呢,实际上非常莫名其妙,突然出现的库鲁鲁王,然后void刚就没了,毫无解释,就这么地,你怎么着吧。
游戏没法锁定敌人,倒是有镜头重置的设置,但却要你自己在设置中在lr摇杆向下按那里分配按键,可是向左向右切换按键本身就很需要设置在lr摇杆下,这就导致这三者,镜头重置、向左切换bananza、向右切换bananza根本没法共存。
玩这个游戏我才真正感受到joycon2手感如此糟糕,玩一会就麻了,字面意义上的手麻了,没知觉了。
音乐还好,直到你把他和rare或retro的大金刚音乐相比,我们需要david wise。
我不希望第二部还走破坏的玩法,但是大金刚国度2就全方位超越了1代,万一bananza2更好呢,说不定。
大金刚或是咚奇刚彻底复活了,我越发期待retro的2d大金刚国度了。
来自:Bangumi