《In White》简评:
本作是几乎完全由天王寺きつね一人操办的,企划、原画、剧情设计等都是他敲定的。不知道为什么要走galgame这个行当,可能是受都筑真纪的影响吧,但他显然没都筑全才。
In White还是我见过背景图画最好的游戏,除了分辨率现在看来太低了别的地方都吊打一帮糊弄差事的游戏,楼下我放几个图:
当年就截了这几张,其实这游戏除了风景背景,教室、街道的背景都不错,我特别喜欢那几个黄昏下的背景。
还有游戏同名op也很好听,bgm也很抓耳。只要这几样好,氛围基本上就差不了。
但除此以外就没什么好夸的了,优点只有以上几个。缺点倒是很多,比如典型的老游戏通病——引擎系统不便,In White这游戏光是安装就要费一番劲,现在的win10、win11大概率是玩不了的,想要玩得用虚拟机。然后这游戏安装需要一个很特别、之前我根本没听说过的音频播放器,不然op看不了还会卡死(但不知道怎么回事我当年win7安装的时候op放不了但能进游戏)。然后进了游戏,发现这游戏既没有窗口化、连调文本速度都没有,甚至——连快进都没有,按住回车都不会自动下一页,比中二社的系统还难绷。因为这个沟槽的系统,我不得不去下了个连点器用来快进。
再一个缺点就是剧情了,不过在我看来这种剧情挺喜闻乐见的,还算不上雷,只能说是“偏戏剧化”。我也不想做剧透预警了,所以除关键剧情不想剧透,别的就直接说了,感觉也没什么防剧透的必要,不会有几个人玩这游戏的。
剧情背景大概是男主同学会回到家乡,想着初恋的女主鹿山雅出了事故而死而怀念过去,然后眼一黑就真回到过去了——不要问为什么开,我也不知道,打完了游戏也没解释清楚。
然后男主回到了3年前,事故发生前的一个月,要在一个月内避免事故,一个月后就会回到现在的时间线。
鹿山雅线,这条线就是简单的男主发现雅死亡的事故其实是被人杀害,然后挫败了因为神经病(真神经病,不是形容词)而痛下杀手的凶手。然后回到现在鹿山雅还好好的或者,皆大欢喜。这条线我认为的败笔是男主知道有凶手的情况下还不做准备单人莽过去,多少有点不符合人物常理。
橘由梨子线,这个是鹿山雅的好闺蜜。同学会的时候因为闺蜜的死亡显得很偏激,这条线跟鹿山雅的线差不太多,帮助雅打败凶手才能进由梨子线,然后回到过去还跟男主继续是情侣的关系……我觉得有点离谱的是男主跟由梨子感情基础是最小的,结果硬是拒绝了自己的白月光雅选择由梨子,这有点说不过去。
東雲美雪线,姐线,这条线就有点逆天了,算是鹿山雅线的延伸。虽然私底下在男主面前是个不修边幅的邋遢样子,但是美雪在学校是个完美三好学生的形象,还是学生会副会长,所以有很多暗恋她的人,就包括某老师,有了不该有的想法,就鼓动某配角也就是前面那个鹿山雅线凶手去找美雪麻烦。最后还是男主挫败了凶手和那个无良老师的阴谋,跟姐姐有了感情,这线的“背德感”在童年游戏里似乎还算写的多的?总之不能说写得不好,就是被老师找茬的一系列剧情太小儿科了。
羽野さつき线,这条线是反套路。学校里有个谣言说さつき在做圆角之事,而且传得有鼻子有眼。结果最后男主得知真相只是个误会……其实就算说是真的我也不惊讶,我说过的游戏里就有好几个真写圆角的。
御間風花线,似乎是游戏里最好的一条线。跟所有人都没什么关系,更接近于“幽灵”状态的女主,因为被人杀害所以一直轮回在这3年间,重复被凶手杀害的轮回。男主回到3年前的鹿山雅被杀害前的原因似乎就是因为这个女主,但是没有解释清楚。当然剧情是最后男主解开了轮回,也避免了杀凶事件……怎么这游戏的杀人事件这么多,日本太危险了吧(。
剧情就这样,难说写得多么好,但确实很戏剧性。我自从开始写这个日志系列一来,说的最多的一句就是“在XX年这个游戏还算不错”,这次依然是这句话。即使你什么都好看不上,这游戏的氛围绝对算是同类翘楚,玩了总不归是害了自己,我现在想想除了剧情稍微有点逆天外,氛围的淡淡伤感还是一直记得的。
来自:Bangumi