《東方錦上京 〜 Fossilized Wonders.》简评:
锦上京从体验版发布起,一直到正式版发售的三个月,一直饱受诟病。体验版的问题很多:前三面拼尽全力也只能拿到两个多残机,弹幕不讲理的难,BOSS战中金字塔会和BOSS给你一个混合双打,等等。一时间,提到锦上京就是一个字:史。
令人惋惜的是,即使正式版改善了这些问题,甚至锦上京的混关难度已经大幅度降低,似乎网上对锦上京的评价还是没变。人设一如既往,裸足太多,丰姬炒冷饭,曲子写的太差,六面BOSS曲子没有威严,各种bug不修复,机体平衡性太差,所以正式版的评价依旧是那个字——史!
如果你也觉得这是史,请不要继续向下看下去了。笔者推荐和渡里二十小姐探讨锦上京到底史在哪里。笔者stg水平有限,只能玩N难度,可以通关除地灵殿以外所有新作正作N难度,如果您想看下去,请将此作为前提。
————————————————————————————————————
看了网上对锦上京的评价,我难免产生疑惑:到底大家期待的是什么样的作品呢?答案应该是这样的:音乐非常燃,而又富有东方味儿;四面有足足四个版本,有着四个不同的BOSS;五面或者六面能够和自机战斗;最终一战富有史诗和命运气息,让人热血沸腾;弹幕设计不仅华丽,而且难度有限,自己能躲过去。新作有这种程度的水平就能让大家满意了吧。回顾以往作品,达到这个要求的作品数量应该是零。
自从th12东方星莲船之后,东方角色的知名度就断崖下跌。th6-8的终BOSS是什么角色?洋服毒舌小萝莉、和装冥界大小姐、月上降临的公主,th9则是大成之作,把前面的角色拉出来转转,还有会审判你的看起来就很适合sm的少女。到这里,东方其实可以完结了。
ZUN在这里陷入了迷茫期,他作为新的出发制作的游戏th10,开始转向民俗。民俗就民俗吧,也算有新意了。而且th10有早苗和青蛙子,有众神眷恋的幻想乡,确实是很好的开始。直到现在你去翻翻音乐软件里这个曲子的评论区的热评,绝对能找到十年前二次元特有的矫情和中二气息。
下一作th11,觉恋两姐妹也算人气拉满了,更重要的是都是少女人设。顺带一提当年觉给人一种懒洋洋不想搭理人的感觉,现在看来确实是一个叙述性诡计了。人家在家里睡得好好的,突然外面劈哩哐啷一通噪音,自家猫还在那哈气,死不情愿趿拉个拖鞋爬起来看看,来人啥也不知道就开始作妖,感到无语算脾气好的。
到了th12,画风一转,引起所谓的异变的是不知哪里来的尼姑人妖,最少女的角色除了小伞居然只有老鼠排的上号。th13演都不演了,就因为当时圣德太子编造说甚嚣尘上,干脆直接把游戏做成以圣德太子复活为中心。从此开始,东方开始把时事热点放进游戏里。
所以我就请问了,如果这次的新作不是AI主题的,而是以日本古代人物为主题的,岂不是更拉胯?这个时候ZUN开发游戏全靠兴趣的说法就出来了,但是这个说法却奇怪地无法应用于新作锦上京。可能是这个说法仅适用于xp系统,导致新作不兼容吧。
(待补完)
来自:Bangumi