《七つのふしぎの終わるとき》简评:
我用"含蓄"形容她们的风情,
我用"吝啬"形容男主的晦心,
但我很少用"保守"来形容一个脚本。
团圆要蘸白糖
不知是不是因为十几年前的对话风格和现在不同,还是日语的对话语境有差别,游戏日常文本阅读体验充斥着不协调感:在说出"某句话"前要绕个小圈子,就这样凭空多出来一两句相当"含蓄"的表达,搞的看一些关键对话像在做阅读理解。(像弱化版的雪人语,不过即便是这样也比雪人语好读太多了) 好在日常中频繁出现的的抖包袱和荤段子可以教我咽下它们。实心圆子不就着砂糖吃实在难以下咽。自我催眠,当成一部普通废萌来品尝它的共通线可以提升些观感。
肉留到最后吃
本作的爆点集中在最末尾:一两条线通关会云里雾里,觐见真相后再回看之前的结局突然醍醐灌顶。上次遇到玩这套发挥比较好的还是Re:LieF。美中不足的是伏笔回收都在意料之中 (学生会长的怀表、校长的身份、存在的第八个怀表),或许是少了些诡叙,惊喜感并不强。我认可这个故事的完成度,但也仅此而已。
最让我惊喜的瞬间、那当然是小七实叫我爸爸的时候口牙
胆不大但心细
在共通线中含蓄的对话却搭配上了较快的事件节奏,观感不佳。各路伏笔布置起来大方回收时却显吝啬,te结尾奶奶的独白几乎是一口气补完了所有bug。但"保守"也不是没有好处,尤其在谈情说爱的方面。"盈盈一水间,脉脉不得语",人间至味不过如此啊。
其他碎碎念
1.好几年前听麻美的歌才认识的这游戏,也算是敬我的过去了。
2.ui太震撼。
3.音乐鉴赏界面一点也不保守,恁大个cg摆那儿巴不得剧透我。
4.我喜欢的音乐《Timeless time》《本当はここにいるのに》《時の狭間の少女》《二人、高鸣る想い》
来自:Bangumi