《Shadows of Doubt》简评:
要如何来夸奖这部尚且在ea阶段的探案游戏呢,我想只需要说在游戏里你生成的这座城镇孤岛上,每栋建筑的每一层楼里的每一间房间,都有切切实实的内容,里面住着的每个npc都有自己的生活、工作、喜好、恋人和出轨对象,旅店里有旅客记录,枪店、饮食店、杂货店有售卖记录,戴眼镜的npc有配镜记录,监控录像可以在监控室核查,通话记录也留存在地下室的配电间里,员工的个人履历在他们的公司里可以查个清清楚楚,居民的个人喜好可以通过屋里的雪茄盒、唱片机、扔的满地的酒瓶和烟蒂来知晓,以上这些全部,都只是为了下一起命案,能够合理且富有逻辑的在这个城市箱庭内运行。
但是游戏优秀之处还不止于此,游戏的像素美术风格杂糅了二十世纪末超工业化、末世反乌托邦、和些许赛博朋克元素,以及尚未展现的英法联合王国(安茹)和美利坚巨企战后,各种政治运动接连兴起的架空世界观,还有海平面上升后,作为游戏舞台的建立在巨大钢铁平台上的永远被阴云笼罩的城市,城市的地下二层已经普遍被淹没,流离失所的人只能在地下一层的贫民窟默默迎接死亡——这些设定对于一款独立游戏来说充实到疯狂,也带给了玩家更加沉浸的享受。
除此之外,本作甚至还搭载了饮食、健康、清洁、温度的人物需求,这更大的程度上是为了Roleplay层面服务的,当我为了盯梢嫌疑人买上甜甜圈和咖啡,坐在咖啡厅里扫扫今天报纸上的新闻,或者是在结束一起命案之后回到我自己买下并装修的公寓,调上我最喜欢的一张唱片对着窗外的雨景抿一口红酒,这种与功利性无关的沉浸感便使我愉悦的无可复加。
游戏的各种细节也值得好评,尤其是下雨时大多数街上的npc会打伞(没错,打伞!连大表哥2都没有的npc打伞!)而没有伞的npc会加速跑到建筑物里躲雨,身上湿透了的会和玩家一样因为打滑而摔倒;角色走过的地面会留下脚印、吃完喝完的垃圾会被扔进垃圾桶或者丢在地上,玩家便可以此在脚印消失、垃圾被处理前获取到更多的场景信息,当然翻垃圾也会让主角变臭——去洗个澡或者喷点香水再去见人。
当然,ea测试中的游戏依旧有着数不清的bug和不合理的设计,例如如果你没有在命案刚发生的一段时间里获取足够的信息(比方说监控记录只会保留两天),那这起案子就会变成几乎不可能判决的悬案,虽然依靠“人口普查”理论上也能找出凶手,但对于游戏体验来说绝对是过于糟糕了,虽然从另一方面来说更真实,但线索还是可以设计的更多更巧妙点。另外就是程序生成的谋杀案凶手的作案动机不够充分,期待未来的进一步补充。
最后总结,即使凶影疑云还处于先行测试阶段,但游戏质量已经达到了一个夸张的、走在行业前列的水准,我无比期待它以完成品亮相的那一天。
来自:Bangumi