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魔法少女ノ魔女裁判仅仅是通关感想

《魔法少女ノ魔女裁判》简评:

全剧情加上吐槽26h左右,如果全身心投入大概20个小时左右就能结束了

本作是典型的推理ADV,游戏性方面赢了纯文本框不少。全篇分三个周目,个人体感②>①>③。

剧情部分

剧情总体趋势是中开高走烂尾。文本体验不错但是相对平庸。大多数BE可以跳过,少数无厘头的BE也是有意思的。大纲上来看就是经典的打破绝望,拯救世界的模式,但这个黑幕是真的菜到没边了。考虑推进缓慢的日常与集中爆发海量信息的处刑,剧情平均下来只能给个及格线以上(不算三周目有7分水准但是三周目过于忍俊不禁)。

作为推理ADV当然要评价推理了。特色之一是在常规同类游戏的基础上引入且较好的结合了魔法的要素(可以当做特技),一定程度上弥补了逻辑性这一脆弱的环节。而且魔法的存在能让许多案子能用排除法来弥补推理不能。然而后面直接变成超能力大战还是有点忍俊不禁;另一个特色是本作的推理大多并非常规,假设叠假设的虚构推理是主要形式,对于我这种更喜欢本格推理的人来说体验属实一般,但单纯顺着思路走沉浸感还是不错的。案子上一周目好歹有动机,二周目不是希罗视角直接烂掉(魔女化解释一切),三周目更是致敬传奇烂尾作品V3。辩论方式上,正论除去一些过于抽象的选项还是不错的,选错了的特殊对话也还不赖;伪证差些意思,有些在那个立场上很好辩是假不仅没人反驳还甚至有自爆;魔法就不用提了跟正经辩论没什么关系了。我承认我给弹丸一代7分确实有点给低了,从弹丸的那个高度看这边的推理是真的不行,到后面甚至直接打起逆转了属实没绷住。从作案手法上来看,对标DG1应该没什么问题。大抵是经费不够吧,演出(包括处刑)没有动态还是差点意思,全是无间断讨论,高潮演绎不是自己拼的,也没有神秘小游戏玩。

角色塑造这一块,看的出来编剧已经拼尽全力的在想原生家庭和环境的问题了,自己看这一堆神人动机真笑不出来吗?开始的时候看到这屋子人就觉得有点奇怪最后一看一堆VTB释怀了。日常中塑造的比较一般,临死前塑造一波体感尚可,像是不会写日常事件推关系的下手。这么搞的缺点也很明显,就是有种让观众在那个时刻必须因为各种原因共情的感觉,有点小别扭吧,先射标再画靶的味道。

剧情外部分

音乐很契合本作主题,质量中上,但在推进中没怎么体验到音乐的发挥,大抵是过于沉浸吧,(找来OST听了之后,虽然不是我喜欢的风格,单论音乐已经略有超越商业作的均值)。画风对我来说是加分项,看到的第一印象是桐叶终于不画大小眼了?甚至有液泡和有丝分裂环节。梅露露虽然人菜瘾还大,还是要夸她一句衣品不错,估计中间的大多数时间都是在量产预备魔女的衣物吧。

系统有很大的优化空间。不说没有多种选择的日常活动,推进完全是线式的,为什么这个年代了还没有自动存档,回退对话和隐藏对话框我请问了,往回截一句话要从上一个存档的地方一直快进有点蠢了。在这里提醒各位遇到觉得比较重要的地方立即存档

碎碎念

艾玛纯白我很难爱起来,希罗作为一个行动力高效的偏执狂,有着曾经认同过的理念以及非常有品的红莲花发簪好感度一直不怎么低,成功的将我对二周目整体的体验往上拉了一个度。梅露露能让我感受到私生饭的寒意写手已经赢了

这个结尾有点恐怖……又是复仇又是投降又是文明灭绝,不敢评价。但是你一个在人类间散播了至少六百年魔女因子随手灭世的老东西就这样被两个人类少女腐乳了?不管怎么说因为她们俩而放弃这个说法太掉价了好吧

这个人设来源是那群VTB的oc吗?不懂这些但是感觉好厉害

我不是河豚,所以对全年龄百合部分没有太大兴趣。不过AI R18什么的已经端上来了罢,设备允许的话想跑几张涩图

别问我为什么一边拉出弹丸踩打的却比弹丸高,小高搞事和美少女选择看哪个?

一时兴起半个多小时写的日志,还请大佬多指出意见并提供包涵

来自:Bangumi

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