《DEATH STRANDING》简评:
这次说的简略一点。过几天会可能搞出很详细的版本,可能...
没有那个够丰富的能力来总结那些这个世界到底怎么迷人啊,或者这个游戏设计各种,我没有这种能力,我们只能像流水账一样来讨论一下gameplay和剧情的不同进展,还有一些我比较中意的点。
【剧情】
开局展示世界观,感受死亡搁浅的别样氛围。中前期略显重复平淡,部分剧情不够深刻,“Fuck you, i'm in”式拉人剧情不够感人。中期一转神秘主义,显得装神弄鬼。中后期多次的战役以及恐怖氛围的再临拉高了游戏体验,各色人物也逐渐补全死亡搁浅的真相。后期铺垫非常非常充分的大决战,所有人都以为故事将在这里以经典的勇者打败魔王式结局而结束。末期不期而遇的超展开,慢慢揭开真相,结局不断延宕,悬念不断解开,世界观不断扩展,叙事性轨迹也终于露出真面目,震撼不断增强,“I'll be waiting for you on the beach.”
【gameplay】
开着手提肩扛,翻山越岭。遇到鼻涕米尔人只能跑,但却很有恐怖氛围。中前期化身美国卡车模拟,修路、送货,都是分分钟的事情。手榴弹和波拉枪让玩家初步拥有了对抗BT和米尔人的能力。中后期琳琅满目的武器选择让游戏开始变得像一个TPS游戏。但随之而来的多处永久鼻涕区和反人类地形也在挑战玩家一味进攻和依赖载具的习惯。后期,你知道的,我永远都喜欢高空滑索。末期,一味以为游戏将要结束的玩家,往往低估了末期的九九八十一难。
By the way,感谢在这些游戏中无论是建造建筑、修建道路、立指示牌,还是给出点赞,无论哪一种玩家都值得鼓励,开罗尔网络真的将我们联系到一起。当你在荒郊野外遇到一座发电站,这时在不知名安全屋突然发现大量物资;在货物将要“包浆”的情况下遇到雨停……感谢所有的在线玩家,也感谢这个游戏的非同步在线设定。
几个印象特别深刻的点。
一开始认为只要走路全程按住左键右键就可以完全避免摔倒,还觉得这是个大发现。
喜欢点赞和扣赞的心人、开罗尔艺术家和山姆最后的点赞互动。
被大鼻涕抓住的时候,朝你扔东西的假人
在BT区飙车被抓住,可以按shift加速来“逃课”。当然,以后会吃到苦头的。
最不想去的几个地方,风电厂、老头子、开罗尔艺术家的母亲。
糟糕得像答辩一样的载具操控,喜欢我被小石子卡住的卡车吗?
山区机电城西边的平原上安全屋里面有非常非常多的物资,给修路提供了很多帮助。
一开始游戏内让你扔出货物的时候还不以为意,觉得这个操作很反人类,到后面boss战的时候突然不期而遇,还挺好的
沿湖节点城南边的配送中心东边的那5条沟。喜欢卡车信仰之跃失败吗?
每一次说什么非常艰巨的任务,实际上都会变得很容易
货物箱修复喷雾总是会在你需要的时候不够,你不需要的时候装满。
直到后来才发现这游戏的桥梁和路面是透雨的。
我永远喜欢力量骨架(因为误打误撞的放弃了稳定器,所以就觉得其他骨架走路都不太稳,所以还不如多装点儿)
来自:Bangumi