《劇場版 鬼滅の刃 無限城編 第三部》简评:
鬼灭之刃是六年前很多动漫高手口诛笔伐的庸才之作,甚至评价离谱到认为该作是一个粪作,经过六年时间的沉淀,稀释了不少动漫高手的记忆,过滤掉不少热情低迷的动漫高手后,该作总算迎来相对正常的评价风向,尽管它不是最爆最具开创性的作品,但它却是当代传统叙事的最高标杆之作.
何为传统叙事,一开始就说清楚主角现在以后应该做什么,那么就一直朝着这件事努力前行,一条大道走到底,没有那么多花花肠子弯弯绕绕。
如今动漫反转遍地走虽然好看,但是依然有人更愿意看到稳扎稳打、细水长流自然发展的涓涓情节,恰逢鬼灭爆火,大家都在期望它是一部悬念不停、反转不断的奇作,可是任凭大家都没想到它既不是死亡笔记点子吸睛引人深思,也不如巨人场面宏大内核高能,它的敌人就是从开局明牌的终极boss,到了结局这个boss也没有任何令观众感到争议纠结的苦衷,它就是天生的坏种(针对人类),连上天都不希望它顺利诞生的坏种,它的坏是天生对生命的漠视,并不是后天被人影响的,就好像吞噬生命为他所用是理所当然的,是不是很眼熟这样的剧本框架?没错就是小时候我们最爱看的儿童片,奥特曼打怪兽,勇士斩魔王是正道的儿童片.
要知道,很多人更喜欢日本动漫的初衷除了制作平均水平断档领先我国,更多是因为内容更加成熟脱离低龄更吸引人罢了,儿时我国大部分动画片还在讲主角善良杀邪恶敌人天经地义时,日本动画片早就批量发售敌我同源、反派另有其人都有苦衷的故事设计,再加上全龄向动画产量碾压我国,优秀率自然更加突出,连07年近似儿童向的天元突破也会把反派设计出“主角团出了个内奸”从而使故事更为复杂难以审视,可是鬼灭呢?鬼灭主角团几乎全是一条心,出的叛徒全是开局明牌反派,没有大家意想不到的内奸,我在想如果无惨要是在《虹猫蓝兔七侠剑》这样智商的片子,起码让有实力的鬼混入柱中,那样早就坏人赢到最后大结局了,甚至唯有这样才对主角团打击更重,技不如人的不甘就算了,还被精神打击被欺骗感情,肉体精神降维打击.
可是鬼灭没有,鬼灭一开始就告诉你无惨就是罪恶的源头,大家合力击败就好了我l,这种明确主线一条路走到黑的传统叙事让大家看片子会更加专注,不会让男主动机善变影响整个故事的传达,有的作品明明故事相当简单,非要玩小聪明把剧情切碎乱调度情节,搞些弯弯绕绕的叙事技巧,说些不知所云的台剧,搞些莫名其妙得设定,故事没被装修的富丽堂皇,反倒是臃肿难看,谜语人遍布全片(首喷Re:0)
鬼灭我很佩服的是除却人物塑造优秀,情感把控好,最核心的在于情节设计符合情理,战斗逻辑清晰.
这是最根本的东西,也是鬼灭之刃所有角色为什么塑造的很鲜明恨成功的地方,因为它所有角色人设附属的故事都充满情理,人物动机信念、人物行事风格、人物情感动态这些东西鬼灭做的太好,相关情感关联者安排在一起解决恩怨,有仇报仇,有冤报冤,形成逻辑闭环,这是很多所谓剧情爱好者应该最渴望的东西,那就是剧本的伏笔回收、情节收束、缘起缘灭,不会让人感知到故事的缺憾
连对战时的拉扯博弈、取胜关键都非常严谨,没有让人觉得主角靠的努力友情的喊叫喊赢了比赛,最终男主变回人类的意象也好、成因也罢,符合情理十分惊艳.
真正让我爱上鬼灭这部作品的地方在于,鬼灭虽然格局不大,但是场面塑造足够宏大,让人感受到战斗的惨烈,如果海贼王顶上战争像看三角洲行动全面战场,鬼灭之刃无限城就想看航天基地一群灭堵桥的集结围剿堵桥狗,世界观不大但血腥程度腥风血雨的地图围剿反派.
将战胜无惨的意义书写的足够伟大,而缔造这份伟大的配件除了最高战力的主角团外,还有没啥戏份被观众瞧不起的杂鱼们,动员所有人的力量去击杀无惨,我当时唯一哭的点也是如此,小人物书写着伟大,没有主角团的超能,但有不输给他们的意志和凝聚力.
终章的战斗设计是最令我叹为观止的,哪怕是火影钢炼的终章战斗都给我一种场面很大但实则主角打反派的小格局本质,它硬生生在一个并不宏大的世界观平台塑造出极致的伟大场面,小人物书写伟大,弱胜强的魅力尽收眼底.
我不禁联想到鬼灭的故事其实现实早已发生过,我国也曾是鬼杀队,日本军国主义者们也曾是无惨那般强大的党羽,历史叫的上名字得何尝不是我们自己的主角团,叫不上名字得何尝不是伟大的“杂鱼”呢,那些叫不上号的先辈门虽然没有我们领导人得谋略和指挥能力,但是他们依然靠着不屈的战斗意志抵抗外军,我依然记得四渡赤水、漫漫长征路得精彩博弈和惨烈悲壮,他们的故事就像如今的鬼灭,五湖四海的弱却有着共同的信念一条心对抗强敌,奇迹的弱胜强绝不是大人物们的独C,小人物门依然有着他们的作用影响战局.
总之,鬼灭我认为值得很多人观看,不仅是本身优秀,它终章的设计可以令人联想现实类似伟大的弱胜强、邪不胜正的经典场景
来自:Bangumi