《StarCraft II: Wings of Liberty》简评:
——兼论MMO游戏团本未来设计思路
前言:
楼主懒,不会在本贴提供图片。
楼主懒,懒得引用资料。
楼主在Mainland服务器停服后就没玩过这个游戏了。
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众所周知,星际争霸2是一款RTS PVP游戏,RTS几乎不靠运气与其它因素干扰影响游戏公平,不仅大脑需要高速即使思考,手指也需协同即使操作,几乎是最公平的游戏玩法,但官方主流玩法存在不少缺陷,如上手难度、负败感强、更新速度慢、游戏平衡性等诸多问题,使得游戏高度核心竞技化。
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恰巧游戏的另一个玩法几乎规避了以上问题,就是PVE。也刚好在Mainland服务器的这几年里,我从市面上找齐了很多游戏了,想从这里获得SC II PVE体验,但几乎是罕见的,于是乎又追忆写起了星际。
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首当的就是星际争霸2的战役模式,战役模式不仅不会给玩家提供挫败感,游戏性也是极高的,不仅像传统RTS(命令与征服等)一样,清除地图标点,一定时间防守游戏胜利就结束了。SC II还可以局外升级建筑兵种武器配置,这听起来有点像高阶版PVZ,不过玩起来确实算非常可以。不少战役中还拥有可配置的英雄单位主宰占据占据,非常的有意思。
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另外一个就是SC II的合作模式,合作模式继承了战役的所有优点,但是是双人PVE能匹配,这开阔了新的天地,不同指挥官之间战术不同,此外高难地图因子使得游戏不至于简单无脑割草。玩家之间需要发育协同作战至完成任务目标。
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对比某腾讯旗下的MMO游戏,pve需要申请——编队——进入,不仅墨迹浪费时间精力,这其中只有1/4的人充当队长,房主才能当指挥官(而SCII的合作两个人都是指挥官),MMO小队指令还没塞在一块特殊技能快捷键都不一样(不如SCII一条)。而同是指挥官,很明显RTS的指挥官更爽权限更高,代入感更强。而如果在MMO中担当了非带队角色还是混子,那么就像SC II中玩了且只能操控一个英雄单位,战局和你关系不大。再谈地图设计,某MMO游戏团本本质上是BOSS Rush,也就是没有地图设计,但SCII不一样了,需要发育—防骚扰—进攻——完成地图目标任务,高难下还有与地图因子战斗等。然后策略性上,不同兵种之间存在协调与克制,而mmo只有奶和输出,等于是机枪兵配护士姐姐,毫无策略可言。
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综上,由于SCII人人都是指挥官,加上超高的地图关卡、种族兵种设计、随开随玩等因素,使得SCII的pve完爆MMO的团本
来自:Bangumi