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Heroes of Might and Magic III: The Restoration of ErathiaHeroes Of Might And Magic III The Shadows Of death英雄无敌3完全新手该如何入门?

《Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia》简评:

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of ErathiaHeroes Of Might And Magic III The Shadows Of death英雄无敌3完全新手该如何入门?

《Heroes Of Might And Magic III The Shadows Of death》简评:

我们先假想一种如下的场景:你是一位新生代玩家,以前几乎从未听说过魔法门之英雄无敌的名号,某天你在某个评分网站看到了它的high rank,或是在b站刷到了一个策略游戏up对它赞不绝口,或者是在朋友的朋友的道听途说下了解到了这款名作。在你准备你全下载好之后,却发现完全无从下手,游戏内置的教学不能说作用甚微,只能说可以删了。于是你又到b站上搜索‘新手’‘入门’‘攻略’,可是这些新手视频却一点也不新手,首当其冲的是对各种兵种,建筑,魔法的介绍,接着往下浏览你会发现海量的兵种强度斗蛐蛐视频,可是玩家开始玩游戏的时候该做什么呢。对,他们可能是游戏高手,但不太能算得上教学的好手。
上面提及的窘境其实就是我前不久入门时遇到的,不过比较幸运的是,还好我的身边有一两位游玩过本作的老玩家,在我入门的时期进行了简单的指导,谢谢你们!那么首先亮一下身份吧,我是今年才接触到本作的4X萌新,到现在也只玩了两个月半150h的大萌新(我实在想象不到一个月600h环世界的友人是什么神人啊!),如果这篇文章旨在帮助0或者几乎0基础的萌新,如果可以帮助到你那就太好了。
这篇文章是面向完全新手的,高手可以不用看啦。它会分为以下几个部分:1简单介绍一下英雄无敌3的底层逻辑,玩家在游玩它的时候应该做什么?2.已经简单入门的玩家如何提升自身水平3.简单介绍一下英雄无敌3,为什么25年过去了,它现在依然值得游玩?4.关于版本,如何下载和其它项。

1.
        所谓4X游戏,也即eXplore(探索)、eXpand(拓张与发展)、eXploit(经营与开发)、eXterminate(征服)的游戏。英雄无敌3也在此类游戏之中,而玩家则需要eXploit(经营与开发)他的城堡,使用英雄在可探索大地图上进行eXplore(探索)、eXpand(拓张与发展),使用英雄在小战场上进行eXterminate(征服)。
        整理一下我的话,英雄无敌3是一个城堡建造+大地图探索+小战场战斗的游戏。请注意这里我特意分了大小,探索和战斗是在两种地图上,此外在上面的论述中我也特意强调了英雄,这两点是英雄无敌游戏最独特最有魅力的地方。我会在下面的部分介绍这三个最基础的部分。
        在介绍这个三个部分之前,我想先约定一个前提,不同于文明6有四五种获得胜利的方式,在英雄无敌3中我们可以简单地认为只有一种胜利方式——征服胜利,玩家行动的一切目的是以提升自身兵力为前提。

->城堡建造
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这里我们以城堡(人族)的城堡为例:(好怪诶。
通常来说,我们可以把城堡建造的界面分为两部分:绿色部分我们先简单看作经济建筑+其它特色建筑,建造以获得每日更高的经济收益,每周更多可购买兵力,及其它种族特色建筑。黄色部分则是兵种建筑,建造以购买更高等级兵种。
在城堡建造底部一栏是玩家阵营所持有的资源,从左到右依次是:木材,水银,矿石,硫磺,水晶,宝石,和黄金。其中木材和矿石属于常见资源,水银,硫磺,水晶,宝石属于稀有资源,黄金属于通用货币。  
在我们建造某个建筑的时候,一般来说越高级的建筑对资源的需求越大,低级建筑可能只需要黄金,更高级一点的可能需要常见资源,甚至稀有资源。
下图例为城堡七级兵建造条件:
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城堡建设的作用是什么呢?无非就两个:以资源换取兵力,以资源获取经济,再用更好的经济换取兵力。这样就引申出两种玩法先造绿色部分的经济建筑厚积薄发,或者先造出更高级的兵种建筑,通过更强大的兵力·获取地图上的资源以战养战。

—>地图探索(回合制)
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请看这张地图:
红色箭头所指的就是我们控制的英雄,骑着白马那位,在英雄无敌3中,你的城堡是不能移动的,不可能像红警那样变成个车就跑了,而且城堡内的建造也不会在大探索地图中改变它的景观,你不能在地图上随便造个发电厂,造一个奇观。在英雄无敌3中,你还有你的对手能够控制移动的只有你们的英雄!
请看图示中的绿色横线,第一个是黄金,一级宝物还有黄金,第二个是宝箱和篝火。它们都是没有任何怪物看守的可以直接拾取的资源,而在蓝色圆圈中,左边分别是木头矿和矿石矿,右边圆圈则是一个宝箱一个一级宝物和一个方尖碑。它们有什么区别呢?很明显,蓝色圆圈的资源比绿色横线的资源更难获取。在英雄无敌3中,越珍贵的资源会由越强大的怪物看守。因此在大地图探索这个玩法之中,我们的目标应该是:获取低级资源->利用这些资源壮大兵力->打败看守的怪物获取高级的资源->获得更强大的资源以继续壮大你的兵力->杀到对面老家!该如何获取资源?走什么路线可以更快获取资源?如何分配兵力以达到更大的资源控制权?这些就是新手到老手需要思考的东西。
当然,在地图上还有许多特殊建筑,它们有的可以提升英雄的属性值,有的会给予特殊的宝物,有的则会设置一定数量的怪物击败可获得大量奖励,这些就请君探索了。

->战场战斗
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这里我们前往矿石矿的上方攻击半身人,我们现在进入到了一个小战场,由于在大地图上是在草地上触发战斗的,因此小战场的背景是草地(城堡兵种+1速)。

在介绍战场战斗之前,请容许我对兵种进行简单介绍:
下图为城堡七个兵种的属性值:
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在英雄无敌3中,伤害计算公式如下:
当攻击方的攻击力大于受击方的防御力时,伤害计算公式为:
伤害=杀伤力X(1+(攻击-防御)*5%)X数量
当攻击方的攻击力小于受击方的防御力时,伤害计算公式为:
伤害=杀伤力X(1+(防御-攻击)*2.5%)X数量
看公式。可以发现杀伤力类似于底数,攻防差是指数。
这意味着高级兵打低级兵就像砍瓜切菜一样还附加暴击,而低级兵打高级兵则像是一拳打空气上了。像上面的战斗,大天使挨打五回合也能随便吊打半身人。而且在一场战斗结束之后,如果一只250血的七级兵大天使受到了249点伤害没有死亡,那么他在下一场战斗中依然能够满血参战,但是25只戴兵加起来250血只剩一滴血的话那就是死了24只。高级兵可以做到无/低战损连续战斗!不过在某些种族手上,大量的低级兵也可以引起质变,
同时速度也是特别重要的属性,假设25只戴兵对战25只戴兵,如果你有可以加兵种速度的宝物,你的25只戴兵可以先攻,此时对方的戴兵已经产生了伤亡,再反击也只能产生更低的伤害无力回天了!
像上面展示的战斗,大天使再连续打10000场也是0战损,可是当我们没有高级兵,只有与怪物差不多甚至更弱的兵力,我们如何获得胜利甚至做到微小战损呢?
骗反与等待——为战场战斗极大增加策略性的游戏设计。
->等待
以上面的战斗为例,它的速度链是:
R1:大天使(18+1)->半身人(5)->半身人(5)
R2: 大天使(18+1)->半身人(5)->半身人(5)
……

如果你不想让你的兵种在本回合进行移动,你可以采用防御(+2防御值不动),但你还可以进行另一种操作——等待。
等待操作可以逆转速度链,由于大天使的速度最快,因此他在等待之后速度链变成了:
R1:大天使(18+1)->半身人(5)->半身人(5)
丨大天使等待之后
R1:半身人(5)->半身人(5)->大天使(18+1)
R2: 大天使(18+1)->半身人(5)->半身人(5)
        你的高速兵居然可以连续动两下!
        你的每一个兵种都可以选择等待,因此产生等待能做到极大的战术价值!
        这里的战斗战力过于悬殊,如果是25个戴兵互相攻击呢?纸面上他们的数据是一样的,但如果你使用等待战术的话,就可能可以进行先攻取得胜利!
       
        ->骗反
        在英雄无敌3中,除了某些特殊兵种进行攻击之后可以不受到反击伤害,所有兵种每回合都可以反击一次。但是,机会也只有一次。也就是说你可以用一个
炮灰抵消这次反击伤害。
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就像这样↑↑↑
通过骗反可以极大的减少战损。

使用较少的兵力获得胜利=获得了战术之差的兵力和更快拿到强力资源的控制权。

        在宏观上,我们可以通过控制移动英雄移动优化兵力分配更快更好地获得资源以强大兵力,微观上我们可以通过战术操作减少兵力损耗进而强大兵力。
        观察,然后思考,怎么样才能更好,这就是策略的艺术,策略的魅力吧!

->英雄
        三个基础玩法其实有四个哈哈哈。
我以前玩的策略游戏,从来都是把城堡建设和兵种特色点满,但是在英雄无敌这里,我第一次体验到了养成英雄的乐趣。
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红色部分:攻击防御力量知识是英雄的四维。
其中攻击和防御是可以直接加到你使用的兵种之上,由公式可知相当于按百分比提升你的部队的伤害。而力量决定了你使用的魔法的强度,知识决定了你能使用的魔法值。毕竟叫魔法门之英雄无敌嘛。
在四维的下面黄色部分是英雄的被动技能,而四维的右边的绿色部分则是英雄的宝物,蓝色箭头指的是魔法书的位置,关于游戏中的技能,宝物,魔法和兵种我不会具体的介绍,这些请君自己在游戏中探索吧。

2。.
        如果你已经稍微熟悉了这个游戏的基本操作,那么你可以去b站看看各个up的视频,魔暴龙啊,青大啊,咖啡啥的都可以关注一下。选一个喜欢的种族,看看大致上这个种族的打法是怎么样的,看看种族兵种排名视频,避雷一下太垃圾的兵种。看看英雄技能和四系魔法的介绍,可能你还是总有不认识的怪物和建筑,你可以在这个网站上英雄无敌3 - 英雄世界进行学习,当然你也可以找我一起玩,哈哈哈。

3.
        我今年年初的玩过一部叫动物井的类银河城,当我拿到飞盘的时候我从未想过它能有这么多用途;而我看到炉石这个版本任务贼低于体温的胜率的表现,也不得不扶额叹息,为什么设计师就这么喜欢逼迫着玩家玩着他们设计的既定的套路呢?
所以我觉得英雄无敌3是极富魅力的,你能从数不尽的方向上优化你的兵力,而这——取决于你自己。
我出生的比较晚,没有那两位友人一样将英雄无敌作为自己的童年的经历。我小时候玩得游戏比较少,双星物语2,迷你忍者,还有什么?红警2.LOL。其实也已经记不清了,之后就开始上初中军事化管理了,开始偷偷摸摸打黄油了开始哈哈哈。或许记忆愈加模糊,我会愈加喜爱着这些模糊回忆中的宝物吧。
没能目睹英雄无敌的辉煌,但也目睹了英雄无敌的余晖,我还是想说:这游戏真好玩呐。

4.
        关于下载和版本,我是在贴吧下的死亡阴影和深渊号角1.72,你也可以去b站加up的粉丝群直接群里下,当然找我也可以。
        请注意,不要玩steam上那个劣化版本的英雄无敌3HD,因为这个版本育碧在做的时候代码丢了,所以内容量严重不足。
        我来解释一下bangumi上面埃拉西亚的光复还有死亡阴影版本都是什么关系:埃拉西亚的光复就相当于地基,而后面的末日之刃,死亡阴影属于埃拉西亚的光复的资料片。资料片不是DLC,所以这俩资料片只能独立玩。但流传现在的死亡阴影是整合版本,拥有全部的资料片并且进行了高清化,可以说非常完美了,而深渊号角是由于死亡阴影版本某些要素不太平衡进行了加强削弱等优化,是更平衡的版本,并且加入了两个新的可游玩种族。
        还有一个exp版本是b站的刚出圣龙自己做的mod,我没玩过就不多做介绍了。
        如果你越玩越深也可以去b站找找变态图玩,那是后面的事了。
        感谢你的阅读,如果有错误希望指正!

来自:Bangumi

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