《魔法少女ノ魔女裁判》简评:
前两天打完了《魔法少女的魔女审判》,随便写点感想。
首页上似乎有很多朋友在批判本作的剧情这里老土推理那里牵强,但是对我来说,这游戏玩起来真的很开心。有趣才是最重要的,所以我给本作打十分满分。
本作的剧情确实有俗套之处,我时常提前几到几十分钟就猜到后面的剧情。日常内容太过精简,关键信息都很显眼,导致推理部分我也时常提前猜到核心诡计所在。这是不是好事见仁见智吧,至少我在发现自己推理谜题时和制作组思路一致还是挺开心的。游戏核心的审判系统本身算是同题材经典作品的低配版,但也没差到哪里去,后期还能在这个很原始的选项系统上做出些新花样,我觉得不错了。身为文字ADV的那部分系统倒是更瘸腿,没法隐藏UI也没有自动存档,还不支持手柄操作。美术方面极为优秀,在本作CG很明显是复数个不同画师负责的前提下还能保持美术风格如此统一而且每一张都有这么高质量真的是一件很不可思议的事情,顺带一提从绘画作品角度来说我最喜欢的CG是希罗和诺亚的那张。说实话这个真的很难选,因为每一张CG都很好看。
除了以上这些,我觉得最重要的事情还是:这是个百合游戏。这是个有十几个女主的百合游戏。这是个有十几个形象各异塑造深入的女主进行CP大乱炖的百合游戏。
这才是河豚真正应该追求的,也是本作做得最好的,同时亦是让魔裁能有今天这种热度的关键点。本作的角色塑造真的非常优秀,这些角色的起点或许有些样板化,但制作组用不同世界线的互文把每个角色都写得相当深入。尤其好的一点是,所有角色都很讨人喜欢,所有角色本质上都还是好人。在群像作品中这其实不是一个那么常见的选择,但制作组很机智地从最早公布本作开始就选择了卖角色的路线,又能赚钱又能让大家开心,何乐而不为呢。
好了,现在可以聊点剧透的了。
似乎有很多玩家认为本作的一周目不如二周目,但我从我个人观感来看,一周目是低开高走,而二周目则有点高开低走了。一周目的几个案子的谜题水平和剧情精彩程度是一步步提升的,尤其是第四案结束后直接连到第五案的故事结构,还有其间艾玛绞尽脑汁给自己求得一线生机的情节,实在让人眼前一亮。整体上来说我觉得还是很有一步步揭开真相的快感的。二周目最大的爆点是把主角从艾玛换成了希罗,希罗的处世态度和战斗方法与艾玛完全不同,看着她在辩论中用各种操弄各种话术和小手段真的非常开心,甚至还能有「伪证」这种选项,可以说制作组把审判环节这个非常原始的选项机制也玩出了许多新花样。而二周目最让人喜欢的点就是对希罗和艾玛之间关系性的描写。希罗对艾玛性格的评价、第二案艾玛反咬一口与希罗正面对决、第三案艾玛条件反射般伪造现场的行为,诸如此类,真的是非常优秀且不落俗套地丰富了那个已经当了很长时间的主角的让玩家自认为已经很了解的艾玛的形象。
一周目前中期的她看起来像是个善良的小天使,但剧情中有很多地方误导玩家以为艾玛会是那种粉切黑或者双重人格角色,当然完全不是这种设定。二周目一上来就从希罗的角度让玩家重新审视了艾玛,她其实并不是那种彻底纯洁善良的小天使,她在希罗面前会习惯性示弱习惯性装受害者习惯性夸大其词,而希罗最厌恶的这些茶茶的小动作只是艾玛为了引起她注意而作出笨拙举动。这个设计真的太优秀了,这种茶茶的小缺点比那种俗套的粉切黑要有趣得多,艾玛只是一个笨拙的半吊子的小女孩罢了。她想引起希罗的注意,却只敢选择这种拐弯抹角的做法。她会毫不犹豫地为了希罗去伪造现场,但后续说谎的时候却吞吞吐吐。就算是在游戏最后,她也要在同伴的鼓励下才敢去追不告而别的希罗。与之相对照的是希罗这个意志无比坚定爱恨无比分明行动力极强的铁血正义少女,她会因为一件事憎恶艾玛很多年,会在真相大白后立刻要冲去向艾玛道歉,也会为了自己犯下的错下决心割舍一切再次回到孤独之中——这一切真的让希罗艾玛的CP变得有趣又美味。
但二周目在最后一案让艾玛退场之后就有些索然无味了,最后一案本身也相当平庸。从受害者的角度来说,身为希罗最重要的感情寄托的两人同时被杀,确实有符合最终章地位的冲击力。但案件手法和审判环节的设计却很普通,这其实很影响我对二周目的整体观感,就像一顿饭的最后几口会决定你饭后的回味一样。我玩到一周目结局时情绪非常高昂,觉得大的要来了,然后大的真的来了,而二周目的结局很难让人有这种感觉。本作还有一个遗憾之处是,几乎所有剧情核心谜题(月代雪、魔女因子、魔女杀手等)都是在一周目结局揭晓的,二周目并没有什么新设定信息,在悬疑层面缺乏爆点,还要把很多玩家已经知道的信息让希罗重新挖掘一遍。
不过,其实这里也不一定算是二周目结局,严格来说二周目和三周目是连贯的一个故事,所以把三周目本身视为二周目的结局去看会更好。三周目在我眼里也相当优秀,这么多的牺牲和这么多的故事,凭借魔法之力汇聚到最终的审判庭,来一场酣畅淋漓的大决战,我玩得非常爽。而且月代雪真的是个很有气场的最终BOSS好吧(指天指地.jpg)。玩到三周目的后期,大家也知道要包饺子了,包饺子的方法也是非常俗气的话疗。但我很喜欢的一点是,话疗的重点并不是人类其实也没那么坏,话疗的重点都在艾玛身上,都在月代雪对艾玛的感情上。月代雪放弃灭绝人类是因为她其实不讨厌人类吗?不,是因为她其实喜欢艾玛,喜欢得明目张胆,喜欢到要把一切交给艾玛决定,喜欢到在场的所有人都看得一清二楚。这里的安排让我觉得本作真是一个非常好的百合游戏——本作的关键之处永远在于女女关系性,永远在于百合,而不是什么高大上或者黑深残的话题或设计巧妙的诡计和谜题。我们河豚应该是来看百合的。
当然我还是不太满意月代雪和梅露露的结局。饺子都包成这样还漏一点馅干啥呢。同时我也不得不感慨这真是个正能量游戏,我都能想到如果月代雪和梅露露两位黑幕活下来迎来幸福那些闹麻了的三观党会怎么说了。但我还是希望至少能有一个月代雪和艾玛(也许还有希罗)幸福(也许不幸福)地永远在一起的分支吧!BE也可以啊!
艾玛和希罗和月代雪的三人关系性真的写得太好了,如果让我选本作最喜欢的CP我肯定会大喊请3P。这三个人彼此间感情的微妙差异实在太美味了。然后全魔裁第一深情的梅露露对月代雪的单方面追求我也很喜欢,梅露露和艾玛那个很变态的BE我也喜欢,只卖了一点点的希罗奈叶香我也很喜欢,好姐妹粉蓝我也很喜欢……哎呀总之我都很喜欢,就算我最喜欢的也是堪称官配的艾玛希罗,但我真的很难不杂食,因为乱炖炖得太好看了。
说到这里,我对艾玛希罗这对CP的描写也是有一丝不满的。在二周目两人迎来惨痛的永别之后,三周目的几乎很少有两人的互动。直到结局我才意识到为什么,希罗实在是一个正义到别扭的人,都到了这种时候还想不辞而别永远离开艾玛,我看你三周目都不跟她说话是怕自己说多了就心软了沉溺于小笨狗的温柔乡了不想走了吧!
但接下来就是:
「我还是最喜欢希罗了」
『……』
「希罗,我们还能见面的吧?」
『谁让你总是动不动就哭,没办法,我会陪在你身边的』
「明明希罗也在哭」
『吵死了』
「我们还有好多话要说呢……属于我们的时光才刚刚开始呢!」
玩到这里的时候我一瞬间和世间万物都和解了,因三周目希罗艾玛卖得不够多而产生的遗憾也消散了,甚至激动到在屏幕前喊了起来结果有一句话没听清。
这不就是百合游戏吗?
这不就是百合游戏应该有的Happy End吗?
谢谢你,谢谢你们……我满足了。
再聊聊作品之外的事吧。我这段时间经常被群友挂起来批斗,说因为看到我黑屁这游戏,所以他们没去参加众筹,结果我自己反而偷偷去众筹了。对此我只能表示……
对不起,嘿嘿。
本作的制作组Acacia是一家剧本公司Re,AER新创立的品牌,Re,AER本身的作品履历基本上只有各种管人音声台本和各种乱七八糟的路边企划的剧本外包。对当年的我来说这实在不是一个能够信任的背景——不过他们的履历也不至于让我产生什么坏印象。真正让我头疼的是他们的当时宣发手段,我有幸是在本作创立推特账号对外开始宣发当天开始关注这款游戏的,官推当时一直是用一种非常中二病的语气去做宣发的,每句话都在强调本作是什么「残酷对待少女」的「最差劲的」黑深残作品,那一系列文案在我眼里尴尬无比,可能有人觉得很酷,但我只怀疑写文案的是不是小学生,黑深残本身就是一个很可能暴雷的TAG了。随后,他们靠着这种文案外加十三个女主的立绘和几张CG,直接就开始众筹了——然后众筹就大爆了,原本Acacia定的目标金额是200万日元,第二天就冲到了450万日元,最后一共有5066人众筹了6681万日元。搞得他们要不停追加众筹目标,例如750万日元的增加特效(其实就是打了几个Shoost级别的滤镜)、1250万日元的在序章和死亡场景追加语音(没错本来可能是没有这些的)、1500万日元的简易动态CG(其实最后也没怎么动)、2500万日元的追加10个BE(所以游戏里会有一些突然出现的BE选项不过这个我真的很喜欢)、3000万日元的全语音化(这个能实现真的是太好了)。
他们能筹到这么多钱才是当时让我最不爽的一点,因为这很容易触发我身为豚豚的某种PTSD,因为当年有一部开发之前就强势炒作筹了很多钱的百合游戏,和那款游戏同期发售的是另一部我特别喜欢的(我心目中的)百合游戏《丸子与银河龙》,但是后者因为没有自称百合游戏也没有搞众筹炒作在豚豚社群的热度远不如前者,而前者的质量……经历过的人都懂的。我一边看着Acacia靠几张图就开始疯狂爆金币,一边看我最近最喜欢的某款个人制作的(我心目中的)百合游戏的作者表态如果重制版卖不出去就不会有后续企划了,很难不回忆起当年心中苦涩。
说是这么说,我还是在本作众筹开始的第二天就捐钱了,原因很简单,这是全女游戏。我没有不支持的选择。
但这又要引出我另一个梁木点了。很巧合的是,本作正式公布的那几个月刚好有另外两个全女或者明显以女女关系性为重点的游戏也同期公布了,而且几个游戏都被问到了「这是百合游戏吗」的问题。其之一是MAGES的《岩仓亚里亚》,官方回答是「《岩仓亚里亚》中登场的人物有双性恋、女同性恋和异性恋……女性之间产生的情感(包括恋爱)是本作的一大主题,并且确实包含了浓厚的通常被称为『百合』的元素。」之二是Frontwing的《丽露娅与夏夏的纯白谎言》,官方回答是「登场人物只有女性。本作以丽露娅和夏夏为中心,每章都会有其他配角登场,讲述了身怀烦恼的女性们通过丽露娅的画作,释放出内心深藏的烦恼和想法的故事。」而本作制作组的回答则是……「这取决于你自己的看法(見方によります)。」
相比另外两部的直球回复和太极回复,这个回复真的……好虚无啊。而且我刚刚去查发现这条好像还被删掉了!
但实际上打完我发现这就是百合游戏啊,这从哪个角度看都是百合游戏啊?什么我爱你我喜欢你都冒出来了,这怎么可能不是百合游戏呢?当时那个极度强调自己黑深残的宣发风格也是,这游戏到底哪里黑深残了?这不是一部内核温柔、歌颂伟大女女爱情、而且结局狠狠包饺子的温暖人心的正能量游戏吗?看来炒作真的就只是炒作,幸好炒作真的就只是炒作。我到现在还是认为Acacia特别炒作,但在作品水平够格的情况下,这是好事。遇到这么多炒作完大暴死的作品之后,终于有人炒作完可以狠狠打我脸,这是件好事啊。我的友人看着魔裁的极高热度都忍不住感慨,竟然有百合游戏热度这么高的一天。
令人欣慰的是,开发组Acacia似乎已经意识到了「百合」这个词是有用的。前段时间他们预告了三个新企划:第一个音乐企划就直接打出了绝望和百合两个关键词,这说明他们是可以不再闪烁其词的,未来可期好吧,未来可期。像白谎在发售前也打太极但发售后很快就承认自己的百合游戏了,希望Acacia也不要抵抗速速从善如流。第二个小说RPG企划从目前公布的一些字眼来看,我个人猜测可能是一个涉及网络主播或SNS题材的游戏,看到这种游戏我的第一印象会是……《主播女孩重度依赖》的跟风作。而第三个企划基本能确定为《魔法少女的因循村》,大概率就是魔裁续作或同世界观作品,因循村(因習村)就是日本人写过无数次的那种与世隔绝、有着诡异传统的村落,和魔裁的杀人游戏+法庭辩论一样,也是有过许多名作的经典题材。从魔裁的表现来看,制作组确实用了很多老梗,但他们在我眼中是确实能在此基础上写出优秀的百合。更重要的是,这肯定是百合游戏吧?作为一款百合游戏的续作,总不能不做百合了吧?未来可期!
最后,虽然前面我说我满足了,但我其实没有满足。希望Acacia把三人组初中世代的前日谈安排上,把大家在结局之后幸福生活的后日谈也安排上,当然还得把监狱生活的日常外传也安排上,好吗?好的。
来自:Bangumi