《RimWorld》简评:
我真的没有两周玩三百个小时!!!
我印象最深的狂热是6天70h打完《P5》无印版,我实际上非常享受它的回合制,一点不觉得无聊,尽管现在我看见回合制就想吐。
我最持久的热忱是《辐射4》。两年我断断续续在一款RPG投入了2000h,我很清晰地记得我的第一个存档打了50d17h21m,因为我再进入游戏陶德就告诉我存档已损坏了。当然后来我又开了新档玩,如今电脑里仍然有本体算上mod大概300G的文件,但是已经不常打开了,就连《辐射:伦敦》我也没有玩(云玩也算玩吧)
《环世界》(缘神)满足上面两个游戏的通性——对我来说好玩,可以加装大量mod——我只能说“此项为系统自动下载,不可能不玩”。玩到现在,我光是把我装的mod列出来简单做个说明就可以撑起整篇日志了。
这可是350个mod,好玩爱玩。不过萌螈也是我装上就结档了,只能开新档在细细品尝了
像中间还遇到不少bug,包括很多直接闪退的。鼠鼠1.5和鼠鼠1.6一起装会导致右键失灵;有把特定的武器小人拾取后就无法征召了;Glittertech里的电击塔搭配弹反mod一秒连弹几百下cpu等着瞧吧……
印象最深的bug是因为bug导致的bug
Epona的两个版本Dynastic Rise和Bread Edition是不能一起装的,装了之后冲突可能会导致空引用,恰逢我使用了另一个mod美狐的拓展SRC星环公司,里面的空中打击会锁定人物攻击。所以,当我移除了Bread Edition后——它就丢失锁定了,没有引用对象了说是,于是1秒爆6次红字,整个游戏卡得不行,移除SRC又会导致整个游戏崩溃。害的我去找存档文件,删了几十万字的代码。(我可是从第360143行一直删到将近第370000行啊!)
还有《环世界》一格一物的魅力时刻:一个格子只能有一件物品,多的会被挤开,但是地上东西多了就又会卡得不行。有次仗打完,拆解尸体爆的东西太多了,直接游戏闪退了,找半天也没发现报错啥的,一看是底层逻辑发力了。
不过这都是小事,属于是我打《辐射》还有《老滚》遇到的bug里最微不足道的那类。要我说,《环世界》的mod真算傻瓜式了。即使真的出问题,我们还有高贵的二分法嘛。
最近逛到一篇星露谷求助帖,大意是楼主装了可以当曹贼的mod,然后不明白为什么原本周三打烊的超市现在一周无休了(这其实是原版自带的,完成献祭线就行)。我没想到帖里大家的讨论是该不该在不熟悉原版的情况下就直接打mod,各执一词吧。我是觉得想怎么玩的,因为我就是能装mod就会马上装我想装的mod的那类人。除开《滚五》当时还不会装mod打完了一遍原版全流程,其它所有游戏我都是初见流程就一路玩一路装mod,《环世界》也不例外,不过要特殊一点。
它原版内容太多了,我适应了有好几个小时才熟悉:怎么规划空间,怎么设计阵地,怎么控小人心情,怎么狩猎(自动不如手动),文化dlc玩法,灵能系统,还有重要的:冷库,手术,食物中毒。它确实给了你相当大的困扰需要你适应,尽管这些痛点实际上都可以靠打mod解决,所以我之前都适应了一些我不需要适应的东西吗?唯一我学到的就是:原版的UI,美术,引导都是依托。
小黑盒里《环世界》的前排评论有句非常搞的话:《群星》与《环世界》不能直接相比,《群星》的战争罪不过是数字,《环世界》却是一个可以把暴行具体落实到个人的游戏。
不算mod的话,整个游戏就是教你怎么不当人赚得多。找个温带种地,来袭击了就是来财了,没死的敌人,割一个肾、一个肺、一颗心,尸体屠宰了得到希望皮和希望肉,皮做成衣服卖掉,肉自己吃,一套下来大发横财。甚至即使是友军也可以这么干:把缝好的衣服,留下的装备送回去。一看,关系还涨了,可能是有亲人的味道感动到他们了吧。发育上缺的搞科研之后总会不缺的。然后防御方面找B站的大手子学习就不在话下了。从此你就能在边缘世界横着走了。
当然这也不是唯一玩法,记得泰南的初衷吗?《环世界》是一个故事生成器,它最重要的是想让你在每一个存档里都能创造一个独一无二的故事,每一个决策都是一次演绎。正如游戏里的一句话:“悲欢离合,失败或是胜利,浓缩为属于你的故事。”再说,多装mod更多玩法对吧。
就是这游戏还敢涨价,吃相太难看了,再涨就要从4X游戏涨成4M游戏了。
其实这游戏还让我发现我并非不喜欢数值,养一个超人还是很有意思的。还记得我信誓旦旦说过讨厌刷子和数值了,回旋镖了属于是。就像我发现《The Less I Know The Better》实际上很好听一样是吗?
我肯定还会继续玩的,以上。
来自:Bangumi