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Turkey!一个硬要把保龄和战国结合起来,一个强行要煽情与人物联系的畸形儿,一个电视剧的编剧

《Turkey!》简评:

这部作品最大的问题其实并不是穿越,而是非要以穿越到战国为基础,强行展开什么诸如情感联系,关系发展,以及刀光剑影和什么包办婚姻这种现代视角下的伤感议题。
而每当危机出现就是用保龄的技巧去辅助或者打击杀敌,这其实本身也没什么。

问题在于这部作品的过分矫情和既要又要上
又想以保龄为主题,又想展开什么人物的关系拉扯,又想显示什么残酷与伤感
然后既没有正常小众圈的日常,也没有超能力足球那样的战力,导致一切冲突转为扔保龄和女主的激励与人物间的所谓羁绊
套路基本上就是每个人都来几个成长向的个人回,然后发生冲突,用保龄解决冲突并自我和解与成长。man,what can i say?

难绷点1:
打个保龄这种休闲积分制的游戏,还能有蓝毛压力队友这种存在也是没谁了
我不知道,你觉得这群人不够专业你换个专业的直接转进去而不是对着和你同龄的小女生哈气是不是一个更好的选择?
这就像是在冰壶项目里有个一直压力队友的弱智一样

难绷点2:
过于煽情,从球被击倒后女主的“他们会去哪”到“大家一起回家”,又或者是什么战争的残酷和古代十分正常的联姻都要以现代视角来看待和说明,但是解决方法就是用保龄在不同场合击打,甚至连巨石打水漂这种都能想出来了,完全不能按照正常的美少女+小众爱好的日常模式来处理,编剧对此经验可见一斑。

难绷点3:
节奏过于拖沓,绝大多数时候其实并没有在讲保龄,这里的保龄更像是一种穿越前的情感依恋和模式传承,以及一种人物穿越而来的自带技能,这个技能可以让几个小姑娘在各种地形和路面上滚投各种圆球来吸引甚至击打敌人。
我不知道,你觉得保龄侠这种恶搞超英的噱头更好看还是一个在战国背景用保龄来少女成长接受甚至见血和一定程度上反对旧社会的表现更好?其实对我个人而言是无所谓的,只要你好看就行,但事实就是矫情的不好看。
几个角色就没正经干过什么事件,很少展现一次行动的全过程。
比方说异世界,人物要集结队伍,购买装备,携带补给,然后下地牢分工放技能配合打怪。而本作在处理上就是不停的对话,用各种小事件和意外事件结合起来穿成线索,然后不停闪回自己打保龄的过去,接着强化角色冲突,放个煽情bgm强行升华主题。

难绷点4:
非要咬定战国题材,但又不想脱离保龄主题和标题,我不懂为什么要这样做?编剧居心何意?事实上你看到第六集就有答案了。
其实本来穿越可以很好用,比如每次全中就能开个传送门,让人物在不同世界内穿越冒险,轻百合+惊险刺激合家欢冒险,谁不爱看?或者我说日漫劣化版的瑞克莫蒂,总比这个强吧?
但很可惜从导演到编剧再到更上都默认全盘接受了这种脚本。

难绷点5:
戏里戏外根本没人在乎保龄。

来自:Bangumi

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