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Öoo游戏小评009:Öoo

《Öoo》简评:

可能是因为我平时玩的都是些什么动物井啊,闰跃之年啊,ESA啊,导致我不知不觉口味变刁了。整个游戏玩下来,虽然感受到了其独特和亮点,但是整体的游戏体验也就那样。再说了,一个个都在夸,那想买游戏的新玩家怎么知道缺点呢。
本文基本无核心剧透,不会告诉你过关需要知道的知识。

首先我想说这不是一个银河城。只看主线(这其实是游戏的大部分内容),显然这就是一个线性流程,自由探索的部分少的可怜。就算有分支路线,那也都是骗人的,你就是得先走这里再走那里。通关之后寻找隐藏关的过程有点银河城的味道,但是光靠那些奖励你一个只能看一看的奖杯来把本游戏定义为银河城,这是否有点太极端了呢?
把这游戏当成银河城,可能是因为它有一个四通八达的地图。但是这个地图除了方便塞隐藏关之外我没看出有啥做大的必要。就算你要放隐藏关,为什么不像空洞骑士的石之庇护所那样搞成一个进门设计呢?如果你真要设计银河城的地图的话,我建议不要把地图的大小放在首位,而是率先考虑内容量的多少,尤其是美术水平一般的前提之下。不过做一个大地图也有好处,那就是能给游戏加上一层“这是银河城唉”的神秘面纱,让人先入为主地认为这应该是个银河城,从而加上各种期待。我想说如果你真是这么想的,那么初代超级玛丽也是一个银河城,只不过地图略显线性而已。有隐藏地图,能前后跳关,有能力获取,天哪我们初代超级玛丽也是一个银河城,8090后吃得真是太好了。

要说清楚为什么这个游戏把地图做那么大有问题,就得提到这游戏的本质,它其实是一款线性流程的解谜游戏。只不过限制你流程的不是能力锁,而是知识锁。游戏里唯二两次提升能力的部分完全不是重点。但是不要觉得用知识锁的游戏都是星际拓荒那样的神作,比如本游戏就有一个流程设计的重大失误。
游戏将整个地图分成不同的区块,并且将其安排在线性流程上。每个区块都将引导你学会你的能力的新的用法,从而解开越来越高级的谜题。听起来很不错,对吧?但是由于这些知识锁基本围绕着你的移动方式——炸弹炸自己,所以不可避免的显得大部分卖关子的部分都很小儿科。你只要稍微动脑子想想你和你的两个炸弹存在怎样的相对位置,基本上能解开主线流程上的所有谜题——在没有被教学的情况下。本身这个核心谜题的设计深度就已经非常有限,但是作者还偏偏要在前中期流程上塞满一大堆的冗长的软引导,这使得游戏流程痛苦而折磨。我不得不说作者的软引导做的是真有实力,别看我现在批评一大堆,在游戏流程中也数次能感受到和作者心灵相通一般的尤里卡时刻。但是相应的你最好别过多思考之后会出现怎样的谜题,因为那大概率能不幸地猜中。
另外一个不可不提的地方在于那些该死的蛤蟆,就像一尊大佛堵在那儿,向你宣告你不把流程跑完了休想前进。虽然最后跑回头路那一段你为了让蛤蟆让路得用到很多后期才用得到的走路姿势显得游戏设计非常惊艳,但是我还是觉得粗暴的锁钥结构谜题并不适合大规模出现在一个以知识锁而出彩的游戏里。

如果你通关了又没睡着,那么恭喜你,游戏才刚开始没多久。我猜你通关的时候花了差不多一个半小时这样,那么差不多在十分钟之前才是游戏真正开始的时刻。我前面说那么多针对的基本上全是前八十分钟的无趣体验。之后的隐藏关部分就非常精彩了,有各种游戏真的没有明说的机制设计,这一块才是真正有可玩性的。不过如果你想体验一款不用坐牢,能快速享受乐趣的游戏,我推荐你玩帕格丽抓兔子。

来自:Bangumi

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