《The Witness》简评:
重生之我在游戏里做考公行测的图形推理题目,一点一线一世界,一开一关一整天。
41.6h全谜题收集双结局通关,加权综合9.2分。
解谜玩法9.5分/80%权重:
· 谜题板(显性)谜题:
大部分种类的谜题都是初见杀,无任何直观的硬性引导,只有隐晦的软性提示,除开“瞎猫碰上死耗子——全靠猜”的经验直觉外,极度依赖细节观察的视听力与周围环境事物相结合的联想发散思维,有些角度刁钻的谜题想破脑袋也想不出,如果到处瞎逛一片茫然的同时还不停卡关的话,建议跟着攻略流程至少先把大部分的谜题规则弄清楚,或者也可以暴力穷举后总结规律,该和自己和解时就和解,识时务者为俊杰。
对于从未见过的新种类谜题,每次灵光乍现后都有股“原来是这样”的茅塞顿开感,而后每当举一反三快要熟悉该种类谜题的套路、难免感到有些机械重复时,马上又会遇到该种类谜题的下一个进阶变种,每时每刻都在刷新新鲜感。
玩到后面个别夹杂各种干扰项、需要借助场外工具、又花时间又麻烦的难度较高的综合性谜题和反复出现过、花点时间就能解出来的难度较低的简易性谜题都图省事直接看答案了,“雪山”精雕细琢前者倒还能让人心服口服,但“地底”这一块属实是堆砌后者的重灾区。
影院谜题的质量很高,唱片机限时随机谜题rush可以算得上是“毕业考试”,当然不熟练的也可以用CE开变速齿轮缓解时限压力,八仙过海各显神通。
若玩完后感觉不尽兴还可以试试这款《见证者随机谜题生成器》。
· 环境(隐性)谜题:
就算打通关也才偶然发现了十几个,各种离奇角度的视差拼贴让我几乎是全程带着“啊?这里也有?不会吧?这也行?还真是。离谱。抽象。逆天。”的无力吐槽跟完的全收集视频,因为是3D开放大世界的原因,其难以发现程度完全不是《纪念碑谷》、《笼中窥梦》和《画中世界》一类小视角平面游戏能比的。“这世上不缺少美,只是缺少发现美的眼睛”,一草一木、一光一影、一事一物皆有意义,真正的“远在天边,近在眼前”,我现在只要看见有圆点和曲直线形状的任何东西就想找角度连一下,虽然大部分情况是根本没意识到,或者意识到了但完全找不到角度。
《诗篇46的秘密》这个影片硬控玩家一小时真是holy shit。
· PS:
虽然大家都说晕3D,但起码我把fov拉满后完全没感觉,之前玩《传送门》也是。
唯一的小瑕疵在于对音痴听障患者、色弱色盲患者和光敏性癫痫患者这三类特殊人群不友好,但对我这个正常人来说也算不上缺点。
美术音乐7分/10%权重:
神秘气氛足够诡异。
剧情叙事9分/10%权重:
从一无所知的“我是谁?我在哪?我要干嘛?”到每次与物体投影的巧妙结合、每次与散落录音的不期而遇、每次注意到一个发人深省的彩蛋细节、每次踏上一片从未涉足的全新领域……逐渐利用在岛屿的各个地方搜集的碎片化信息拼凑出故事全貌,或是走完一段如梦似幻的旅程,或是回到现实如大梦初醒,我只想满足我那无限延伸的好奇心与窥探欲,我想见证古往今来的点点滴滴、我想穷尽宇宙地球的究极真理、我想知晓这世间的一切……你问为什么?因为“它”就在那里,因为“它”让人敬畏,因为我是“孤高之人”,某种意义上和《星际拓荒》还有《关于地球的运动》说的是同一个故事,连满脑子的“?”也如出一辙,理想抱负殊途同归。
来自:Bangumi