《CLANNAD》简评:
持续一个多月的游玩:6.20-8.1,终于将CLANNAD+CLANNAD After story全线通关了。主线剧情我可以给到8.5/10,After story可以给到9.5/10。下面就各线大概讲一下游玩感受吧。(流水账警告)
伊吹 风子线(8/10):风子是第一条看攻略通的线,然而可能是我不太对风子的电波。我大概能理解有趣的点在哪里,但是只能站在一个旁观者的角度而非参与者的角度,难以代入进去。整个故事的主线超自然元素占比有点过多了,特别是风子消失的剧情,就更削弱了一层代入感(也可能是后续这些类型作品品鉴的太多了的缘故)。不过风子与古河一家、春原的化学反应还是很有趣的,这也是CLANNAD作品的超长板所在,小镇的氛围感。
宫泽 有纪宁线、柊 胜平线、藤林 椋线(8.5/10):有纪宁线最后一吻印象很深刻,很有趣,其他时候感觉与小镇大家族互动略少了些;柊 胜平线同样,后期较前期有趣些,前期甚至有些无趣;椋线则相反,前期反而比较有趣,后期感觉有一点不太能get到情感变化的趋势。
坂上 智代线、春原 兄妹线、相乐 美佐枝、藤林 杏线、幸村 俊夫线、 古河 渚线、业余棒球线(9/10):CLANNAD大部分线都写得不错,我在后期推的线会明显比前期的线代入感更强。大约是因为在一条条线中我对大家的性格更加熟悉了,也作为一份子融入了。
智代线整体挺好的,没有很深的感动点也没有不太舒适的点;春原兄妹线整体还是很有趣的,在足球社里的爆发后,春原和朋也的互殴,让人感觉这才是青春和友情啊。不过执着于与早苗的假扮情侣还是略微让我对春原和朋也感到有点不适(好玩确实也好玩)。美佐枝线的故事还是很让人感动的,美佐枝的性格真的太好了。以这种回溯到过去的形式看美佐枝令人遗憾而又感动的青春,真是让人心酸又心暖。杏的故事居然发展在椋的后面,看到大大咧咧的杏变得敏感纤细,有点胃疼说实话,但是又很真实。老师线是我第一条通的线(主要是因为nagisa线选项选错了…),通的太早了以至于没什么代入感。但是在动画里找回了那份感觉。nagisa线同样也是通的比较早,印象深刻的就是,你怎么又生病了…。主线中并没有太能感受到这个温柔善良女孩的魅力,更多感受到的是古河一家的欢乐氛围。业余棒球线则是小镇之间神人互动的集大成者,实在太有趣了。虽然朋也是主角,但小镇的灵魂人物还是非古河秋生莫属,太TM有趣了哈哈哈。
一之濑 琴美线(9.5/10):琴美线算是我在比较后面通的线了。一周目时我甚至直接没有遇到(以至于在nagisa线看到op时,不禁感慨我去还有这么多角色没出场吗!)。然而这个角色却在我心里留下了很深刻的痕迹。主要是这个故事真的太打动我了,两个层面意义上的打动我。
第一个层面是“前天遇到了兔子昨天遇到了鹿今天遇到了你”,朋也与琴美的童年相识,与高中再会。两者为了这一段感情的修复以自己的方式做出了很多努力,琴美在日常篇努力做便当,朋也则是在琴美深居不出时努力修复庭院。不论是动画还是游戏,伴随着朋也日以继夜的为琴美的生日而在修复庭院,琴美与朋也的过去都是以穿插的形式慢慢出现, 代入感真的拉满。
第二个层面是“这个世界总是会充满着悲伤、充满着泪水、也充满着挫折,尽管如此,这个世界,依旧,美丽”。伴随着琴美的背景一点点揭露,故事的底色也由悲伤慢慢变成了温情和感动。剧情里父母对琴美的关爱刻画的太细致得到了,日常对话中的正面描写,从他人口中转述的侧面描写,生死攸关时留下的书信,将一对热衷于学术但是更爱自己的女儿的学者形象立的特别好。最后看到书信这一段,真的特别感动。
还有一些小细节,比如琴美的设定与小镇的人交互起来就独具萌点,这种人机感不知道为什么特别戳我笑点哈哈哈。琴美的个人BGM也很特别,小提琴独奏,很有印象点,属于听多了很洗脑的那种。
After story(9.5/10):
同居篇:也许是8颗光玉到手的缘故,进入After story后。虽然因为朋也的毕业而少了特别多登场人物,以及因为主线推进的原因时间跳脱的尺度也比较大,但是AS中没有一点叙述上的割裂感,沉浸感特别足。这也许就是古河一家的潜力所在吧,这一段玩下来真的笑个不停。当然在欢乐之余,古河一家在朋也和nagisa面临重大节点时(分家、结婚、生病、怀孕),也能在轻松愉快之余给出很可靠的支撑,真的太温暖了,很伟大的一家人。
同居篇灵魂之一是朋也的职业生活刻画。朋也第一天报到的斗志满满,第一天下班的破碎不堪,努力坚持下来后第一次被前辈表扬,第一次工作出失误的懊悔与痛苦,第一次拿到机会但却因父亲而又让机会溜走,每一段情节都刻画的很真实而又不失趣味。真正工作了之后,过这一段剧情真的百感交集,既替朋也感到开心,有这么好的前辈和公司,又替朋也难过,生活上的不顺一直在打击他。有一种在看《活着》的感觉。
单纯描写朋也生活的不顺只会让人积攒难过,同居篇的灵魂之二在于nagisa润物细无声的关怀。不论nagisa在学校里遇到了多少不顺,或者在生病的状态,她仍然非常体贴的关心朋也。只能说如果我在高中玩到了CLANNAD,语文考试里出现相敬如宾这个成语我绝对不会记错意思,毕竟画面就在这里。太羡慕这种纯洁美好的感情了,得此妻子,夫复何求。
父亲线-双线:父亲线是After story的点睛之笔。现在一回想起父亲线的剧情,就想起小汐硬撑的表情,既可爱又让人心疼。朋也在经历了与冈崎直幸相似的经历后,选择了堕落与行尸走肉,而直幸却选择了努力将孩子抚养长大。在花海中意识到这一点的朋也完成了与父亲的和解,也完成了与自己的和解。明线朋也与暗线直幸相互交织,在花海那一段演出达到高潮,动画这一段做的真的特别好(CLANNAD AS 第18话 大地的尽头)。关于剧情上我没有太多能用言语赞美的地方了,生活的不易、抚养长大的感动、自己不负责任的懊悔,只剩下这些情感留着这里打转。
小汐真的是天使女儿,不愧是早苗带大的娃,又懂事又可爱!虽然早早就听说过这句台词:“能哭的地方只有厕所,和爸爸的怀里”(我还以为是nagisa的台词,结果本篇没见到满头问号),但真的从汐口里说出来,杀伤力还是很大的。CLANNAD的剧本功力还是太强了,无数的callback,让我们在这段游玩经历里有笑有泪,仿佛自己就是小镇的一员一般。
音乐方面做的也很不错,初见时感觉BGM并没有很特别,甚至重复度很高,段落不多,变化也少。但是不断深入剧情,发现BGM越来越耐听,而且种类也越来越丰富。到After story仅凭新增的几首BGM,与偶尔回归的本篇BGM,氛围感起的仍然特别好。这里捡出来几首做简评。
メグメル(游戏/动画OP):很有特点的曲子,整曲风格一直偏忧伤阴郁。和动画OP画面配合的特别好,四位主要女主出现时与副歌四个段落正好对上,有一种蜜汁女嘉宾登场感(不是)。
だんご大家族:团子大家族,伟大无需多言。初见还觉得这个旋律有点无聊,但越听越能体会到旋律深处的温暖。
時を刻む唄(CLANNAD AS OP):是我最喜欢的类型,复杂的结构,变化的节奏型,整个曲子情绪线铺的很满。到高潮这一段与OP1一样采用了四女主配四个段落,画面也配的特别好。最后这一段旋律重复也写的很有氛围。
汐:游戏主界面OP,虽然一开始不是很感冒,但听多了还是很怀念的。
空に光る:第一句旋律就能让人浑身起鸡皮疙瘩的那种,虽然旋律很简单,但是感动的情绪一下就被调动起来了。
潮鳴り:同样,伟大无需多言。在游玩CLANNAD之前就早闻大名。单听曲子不需了解故事就能让人泪目(不过真玩起游戏来了,反而觉得这个曲子用的有点太多导致脱敏了)。
日々の遑:日常曲神曲,让人有种身处学校即将毕业,有不少遗憾但又不得不向前看的感觉。莫名想到老师线。
白诘草:After story神曲!感受到了夏日的炎热,与家人一同避暑的暖心与快乐。仿佛眼前看到了朋也和nagisa的小屋。
それは風のように:杏的专属BGM。风格特别鲜明,曲风都有一种未见其人先闻其声的感觉。
彼女の本気:智代的专属BGM。特别喜欢,主歌第一段到第二段的旋律变换,让人感受到智代的霸气侧漏(不是)。
町, 時の流れ, 人:说实话,游戏开篇就听到这个曲子,是有一点劝退的。但是正如这个游戏的风格一般,随着对故事了解的深入,这首曲子在后期出现时反而让人更加沉浸。
Etude pour les petites supercordes:最喜欢的琴美BGM。小提琴独奏,首先是俏皮的顿音,就好像兔子与小鹿;接着是一段悠长婉转的旋律,仿佛就像遇到了一位故人,内心欢喜又纠结。
東風:伟大,无需多言。初见评价为普通。然而现在我要给它神的评价。如此普通的旋律,居然能这么耐听,能承载住这么多剧情与美好回忆,太强了。
田舎小径:日常BGM,也是很不错的曲子,欢快开心。
夏時間:AS神曲2。合成器riff一出,夏日的感觉扑面而来。
有机会的话,上面这些曲子我真的都想拿下来,做CLANNAD串烧。太爽了。
打分:
剧情:9/10
音乐:9/10
沉浸感:9.5/10
来自:Bangumi