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NINJA GAIDEN: Ragebound<忍者龙剑传:怒之羁绊>简评

《NINJA GAIDEN: Ragebound》简评:

战斗跳跃手感有了飞跃式的进步,碰撞箱很清晰以至于择得更精确,对于空中受击调整身位等细节处理得绝佳,进步到游戏厨房都自负得开始堆怪了。
整体设计思路是渎神2的延续,即一边躲弹幕一边择,在横版常见的走位、跳、冲、反(断头步)这四种择之外,还加入了多向苦无、渎神2就有的下蹲才能击中的低身位怪物,有时还需冲刺抢0.3秒方能先敌人一步斩杀其于马下,亦或跃过持盾敌人后迅速翻身冲刺才让刀可快过敌人转身。总之每种杂兵应对方式几乎完全都不一样,再加之精英怪前必刷新血殇光环小怪,让清版成了一种快速解题的乐趣(怪物追击欲望极高也在鼓励清版)。
但后期无规律刷小怪就有点离谱了,在复杂的解题规则下很难留意同屏五六个小怪还操作得过来,换言之就是节奏差。BOSS也是这种以快速择逼玩家用上浑身解数的设计思路,与堆杂兵的区别在于BOSS行动固定、可完美预估,反而显得巧妙。
平台跳跃部分节奏把控水平飘忽不定,部分限时挑战可以一路冲锋高歌猛进,无需卡任何时机;部分跑酷又在浮空平台设置上下移动的标靶,就好像开发商知道苦无难以精确命中纵轴特定位置这个毒点所以故意为难玩家一样。
护符、装备就像渎神2一样冗余,渎神2也有大量无用的护符。驾驶游艇等调剂关是对武士零的拙劣模仿。
关卡中途不能退出稍作休息非常恶心,每次点开游戏都要做好跟首领鏖战十几分钟的准备,明明是西班牙团队却还跟日本人一样落后。

来自:Bangumi

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