《明末:渊虚之羽》简评:
一周目53小时全成就全收集全舔图通关,220块玩爽了。
先亮屁股,我在发售前几乎从未关注过这游戏且感觉有褒姒相,但因为想玩魂游还是在发售的前一天买了杉果key。结果上而言,我一没有高期待,二白嫖了豪华版和ost,对这游戏有好感也是理所当然的。从场外来看,我个人觉得这游戏褒姒的最大原因在于错发豪华版奖励直接背刺曾经最支持这游戏的人,这些玩家不一定会关注游戏外的节奏但大概率会因为这事给上差评。
抛开场外,明末渊虚之羽到底是一个怎么样的游戏呢?夏思源的恶意,地图辨识度低,人物性能残疾,小怪韧性极高,boss多动症,对魂和血缘拙劣的模仿等等,从这些天网上疯传的信息来看,貌似单从游戏本身来说,明末的质量也较为糟糕。
实际又如何呢?就我个人体验来说,上述对明末的评价有部分是正确的,但也有很多只是以偏概全。这游戏虽然欠打磨,第五张图也有点拉,但本身的完成度是比较高的。说实话,无论是从国产单机还是从魂like来看,本作都是一部相当不错的作品。
多的不说,还是按照惯例,从地图设计开评。关键的风评围绕三个词吧,“辨识度”、“捷径”和“恶意”。
佛源镇:毫无疑问是本作最优秀的地图,算是做出了一个轻量版的魂1传火祭祀场,以蜀王祠为中心,连接一个个小箱庭的不同出入口。探索自由度较高,去蜀王祠的路有正向反向两条,其中陆家大院那块推进顺序随你喜好。Skip也很多,三步地可以直接堆火抗到秽柳滩,树木捷径通过远程道具能直接开启,理论上第一张图可以只打佛陀、树妖、红岚来速通。单张箱庭质量参差不齐,我个人只觉得赤炼工坊还行,解腐化和毒的药给了三十多个,衣服堆点抗性推图也不难,强制掉落实际上是引导,本作锁定距离特别远,多锁定几下很难被小怪阴到,说实话我觉得是非常轻松惬意的推图体验。
不过拉的也有,蜀王祠出来到佛缘镇戏台那段路,梯子多到离谱,而且实际上没什么好东西,算得上整个佛源镇中唯一比较糟糕的地方了。
总体来说,多个出入口互相连通,有路线选择,有破序和skip,这样的设计水平就完全不是某些一本道游戏能比的,有人用机兵的地图来踩这游戏,单张箱庭优秀但实际路线毫无选择余地的魂3式结构,说句难听的,没资格,设计难度就不是一个级别。
云顶城:总体来说依然非常优秀,地雷删了就完美了。前半段地雷+火炮+自爆怪+弓箭手阴间,雪地辨识度低但是通过云顶外城、大西军营地、外城矿道形成了一个多入口联通的大型箱庭,探索感还是不错的。
后半段本质是云顶内城和竖井两个中型箱庭,特点都是非常工整。云顶内城较为一般,工整到有些无趣,容易先打雪堡夫人也是不小的问题。竖井特别好,本身包括新娘闺阁是3层,单向门虽然多但都是有意义的,靠这些捷径门大约分了8块区域,可以保证玩家每次死亡都能从最近的路线走过来。隐藏地区也不算少,有三处,特别是有一个超级skip路线大加分,总体来说我不觉得比机兵的任何一个箱庭差,青春版塞恩古城了属于是,同时你觉得难打的胖子全都可以通过陷阱处理。
真武山:主要就是两个大型箱庭,一个鸟人森林,一个真武观。鸟人森林最大的问题还是辨识度低,第一个捷径我差点没发现。除此之外都还行,5个捷径只有一个纯粹跳2个鸟人的比较刻意,其他确实是刚需,然后掉落物把人砸出扣血上限的debuff比较恶心,总体来说探得很开心。鸟人森林可以说是第三张图的最大自由度所在,可以循规蹈矩正向推图,也能从大西王营地出发跳过boss反向推图,甚至如果是多周目为了打速通,直接skip也是完全可以的。
真武观的主要特点还是太工整了,工整有好有坏吧。
好在通过中心一个火连起前院3栋和后院4栋楼,同时每栋楼的每层基本都利用到位,没有冗余的地方,刘文秀分割的地方也比较巧妙,设计水平明显相当在线。
坏处有两个。一是不够自然,也就是很多人说的太刻意,一堆单向梯子有些不适。二是太工整缺少意外之喜,别看好像结构复杂,本质就是另类的一本道,玩家选择权太小,只有后半段稍微有几条分岔拿宝物,隐形桥惊喜不了一点倒不如说是个小坑。
但总体来说设计水平依然不差于机兵的任何一个箱庭,只是和本家还有不少差距。
但是真武山这张图有一个完全洗不了的点,难民营地三扇对外的单向门刻意到有点蠢了,不仅剧情上完全说不通,同时还会破坏玩家的沉浸感,我个人建议是后两扇用处不大的直接删除。
破败佛源镇:本质是回环式的第一章图素材复用变成了的两条分岔,一条去打巫祝,一条去普元寺,基本就是一本道没什么可多说的,大约有七八个小岔路给技能点的精英怪或者宝箱,山顶的隐藏桥路有年大侠支线。不过这张图暗得和隔壁仁王一样如果路线设置复杂反而会累了,现在正合适。总体肯定算不上优秀的图了。
僰人古都:最大问题还是电梯太慢了,然后应该做一下掉落的相关保护,而不是在坐电梯的时候有小怪把你打下去。设计是有一些设计的,开机关出路,电梯夹层,下落正路,隐藏桥,但面积太大,比起之前的章节糙了很多,让人不适。有一个去佛缘寺的传送点但是毫无意义,先神之言的两个捷径完全没用。不过还是有很仁慈的一点就是一开始就可以直接去沼泽,我估计本来是限制的,最终还是做了让步。后半段毒池懒得提基本没设计。总体来说拉了大胯,但也没有那么极端,我个人感觉是制作组想做巨观但是有心无力只能做出来这么一坨。
最后总结一下三个关键词。
辨识度:初见觉得很糟糕,也确实雪地、森林和第四张图辨识度都一般,但实际游玩还行,前面说过了游戏的路线设计其实相当工整的,很难会有找不到路的情况。子归鸟和血迹其实是一种引导,但对于玩家的反馈还是较弱,我觉得这部分可以再多打磨打磨。
捷径:这游戏不是捷径太多没用,恰恰相反,是所有捷径都有用,工整到几乎每个捷径都作为节点把整个箱庭分成了不同的区块。但实际上捷径确实太多了,很多捷径快不了多少路,玩家推图时不一定能用到。我觉得本质是制作水平的问题,除了难民营地的三个单向门和第五张图的一些捷径之外,其他捷径都没有到刻意到让人反感的地步,为绕而绕属实黑过头了。
恶意:说实话,这是我觉得风评中最离谱的,刻意攻击、人云亦云的成分太重,这也叫恶意多啊,还好我今年上半年刚玩过黑魂3(当然其实本家作品印象都比较深刻)。话就放在这里了,明末所有恶意加起来不如魂3一个环印城,而且这不是我的主观判断,是客观事实。懒得解释,自己下个游戏去玩一玩就知道了。还有人说啥小高都抛弃的设计,我去,你咋知道小高抛弃了,看一眼隔壁的幽影树吧。
不过话又说回来,明末确实有做得太过的地方,篝火怪、地雷、房梁推人还有第五张图沟槽的电梯速度,很容易让人反感。我个人觉得把这些改掉后,以这游戏后期给玩家的性能和数值纯纯的轻度爽游,受苦不了一点。
其他部分懒得多写了,随便提几句。战斗手感还行,反正比剑星强太多。加点我觉得是做得比较成功的地方,随时洗点,有正当理由直接返还材料,比某些抠抠索索后期之前只能让你选1-2把武器的游戏好太多,build方面上手也比较简单,很多加点能看出来直观的收益。虽然不能保存配置,但节点洗点也比较方便,一口吃成胖子也不现实。战斗上限感觉是挺高的,把喝药速度和倒地受身的问题改一改就完事了。韧性多动症我更是懒得提了,像你魂3一样拿把攻速快耗精低的直剑无限把人形怪打出硬直就好玩了是吧,反正制作组也公告要改了,再轻度点也行呗。
最令我不适的反而是法术和道具槽都只有4个栏位,实在太少,实际上很多道具都有实用性,受限于4个栏位没法好好利用。菜单无法暂停也是对魂拙劣的模仿,人家魂是可以边开窗口边移动的好吗。
还有一个比较大的问题是NPC断支线,这一点给人体验确实相当糟糕,理论上云顶城和真武山本来玩家应该可以自由选择攻略顺序,但因为受限于NPC支线,直接去真武山只有负面反馈。这张图说书人位置也特别离谱,根本看不出来是去下一张地图的入口,而且我非常不喜欢无法回头的设计,如果第一张的佛源镇漏了篝火或者竹笋,全成就就要坐大牢了。
总评:虽然毛病很多,明末本质还是一部优秀的魂like作品,目前由于场外风评导致了一个连锁差评反应,很多小问题打磨不到位的地方都被放大了。以我个人的耐受度来说,现在完全就可以爽玩,普通玩家建议等多个优化补丁后再考虑入手吧。
说了这么多关于明末的好话,“水军”的帽子怕不是要扣上来了,反正我从来只是讲我的主观真实体验。而且一句话,不值得。这游戏地图设计我比机兵欣赏很多但说实话还是达不到本家水平,幽影树可以让我在社区pvp2个月,这游戏和机兵一样,通关写完长评没过多久我就会忘在脑后,出DLC和续作可能才会再关注下。
来自:Bangumi