《My Merry May with be》简评:
我是21年就玩的本作,一直到现在都对这游戏恋恋不忘,对它的评价也没有降过。别的什么所谓“神作”过几年我玩的游戏多了后都会降低评价,唯独本作一直是我的心头之好,所以我认为很有必要写个详细的评价和介绍。
KID社近二十年前出品的My Merry May with be,这游戏译名是《皋月物语》或《五月恋爱》,其实是两个游戏组成的,2003年1月30日发售的《My Merry May》;2003年4月24日发售的《My Merry Maybe》和2005年6月30日发售的《My Marry May with be》(前两作的合集),以上游戏都只有PSP或PS2版。据说娱乐通打算做这作的汉化时烂尾了,只留下汉化名《皋月物语》。
My Merry May跟KID的名作ever17差了几个月的时间发售,近乎是同期制作的,我记得EVER17给少年起外号时里面的名字列表就有My Merry May的男主渡良瀬 恭介,所以不要奇怪为什么e17里会出现“后来几年才发售的游戏”。
制作人是龟谷恒治,据他本人称My Merry Maybe是他在KID负责的第一个游戏;音乐是阿保剛,稳定发挥的bgm;原画是负责过几作秋回的輿水隆之。
皋月物语该游戏的剧本是長井知佳、西川真音。我相信很多人玩本作都是冲着西川真音来的,能点进本帖的肯定都知道他是谁,也就不用我多介绍了。
然后是游戏的推荐建议,我见过很多玩过本作最后大失所望认为不过尔尔的人。所以我有个很简单的、看你适合不适合本作的建议:如果你玩My Merry May(即前篇游戏)玩到レゥ登场还对各女主尤其是レゥ没什么感觉,那你就该考虑下是否要坚持打完游戏了,很有可能你并不会喜欢这作。
本作在我看来是个标准的“galgame”,几乎任何gal的要素都能在这游戏里找到,我的评价是e17+秋之回忆的结合体。除了没有H,但是全年龄也让它适合推荐和不必顾忌有色眼镜。唯一的问题大概就是没汉化了,这对本作的推荐确实很要命。
先说前篇的My Merry May
高中生渡良瀬 恭介住在津久見高中的阿見寮宿舍,天天抱怨生活没劲。突然有一天,他的哥哥渡良瀬 恭平给他寄来了个“大礼包”,弄到宿舍后发现是个レプリス,我也不知道这名怎么翻译,就是一种人工生命体,当时社会背景是对人工生命研究刚起步,他哥给他弄来“抢先体验”的。男主给她起了名字レゥ,值得一提的是在设定性格时男主毫不犹豫选的“温柔型”,却怎料正在启动时打雷给断电,弄出了bug,レゥ变成了小孩子的性格,就会哭哭啼啼,把男主整的头大,天天想办法瞒过宿舍的管理员和宿舍友人,但俗话说躲得过初一躲不过十五,最后还是被发现了,但是还是争取到了住宿的机会,然后以此为基础开始的日常生活,在共同线结束时男主的哥哥恭平也因为收到男主的报告从美国动身来看望他了。
除了レゥ外,My Merry May能攻略的角色有幼驯染榛名 ひとえ、基友的女朋友(你没看错)吾妻 もとみ、替自己妈妈看管宿舍的大学生杵築 たえ、同龄别的学校的結城 みさお。除了幼驯染和もとみ线是完全跟主线无关的类似秋回肥皂剧的剧情外,其他3线都是跟主线人工生命体レプリス有关的SF作,也全是西川真音写的。接下来我按我攻略的顺序说一下各线的感受,我这毕竟只是个简单介绍不能剧透太多,所以具体什么剧情还是自己玩体验好。
(以下剧透反黑)
レゥ线
第一女主,因为男主否认了她对自己的价值,レゥ差点身体崩溃,好在男主还算有些情商,及时认错,没有酿成大错——话是这么说实际上官方结局并不是レゥ线,恐怕男主也只是一直当她是自己的妹妹。
榛名 ひとえ线
这条线就是单纯的青春年少、初恋美好的青涩剧情,ひとえ开玩笑说男主情商只有Lv1,自己是Lv6,结果到揭露出她其实喜欢男主哥哥,还是要男主安慰,这条线我玩着感觉最像秋回,不多评价。跟主线关系最远。
吾妻 もとみ线
这条线比较高能或者说狗血,因为在共同线开始时もとみ已经是基友的女朋友了,结果因为一系列阴差阳错的巧合和误会,跟男主好上了,让我比较惊奇的是,进线前我以为是男主的原因才把人家一对闹掰的,没想到不是。基友这人倒是也挺有意思,很豁达,没有说什么因为这个跟男主绝交。最后结局时男主哥哥给もとみ的药说是预防男主再出现生病的情况,这是个小伏笔(感觉玩游戏多的玩到这应该能猜出是什么意思了)。
杵築 たえ线
宿管大姐姐たえ,男主因为自己没有母亲所以潜意识渴求母爱(所以在设定レゥ时也是设的温柔型),たえ接受了缺爱的男主,也接受了不是人类的レゥ,标准的母性角色。在个人剧情的最后还埋了一点坑,男主回忆起自己刚刚出生时的记忆。
結城 みさお线
这条线才是My Merry May的官方结局,みさお因为过去的经历对レプリス有阴影,伤害到了レゥ,导致レゥ出走,最后千辛万苦找回,みさお也与レゥ和解。
有意思的是te跟这条线剧情基本一样,但唯独レゥ不一样了,这也导致后篇My Merry Maybe剧情的开端。
还有一个人物,男主的哥哥恭平,虽然没有他的线路,但是他也是这游戏里重要度数一数二的角色,不管在哪条线,都对自己的弟弟爱护有加,起到了人生灯塔的作用。在这个男主父母都没有登场的故事里,如果说男主在女主身上寻找的是“母爱”,哥哥对男主起到的就是“父爱”。
My Merry May这个前传玩起来整体是平平稳稳,剧情自然流动,不足就是缺少爆点,抛掉那些SF元素外几乎就是换皮版的秋之回忆,拿e17比较的话就像可可线前的四条线。
类似皋月物语的人机恋故事我也见过不少,但是大部分都缺乏实感,让人觉得“哦,原来故事是这样”感慨一番就没下文了。而KID社其实最擅长写实描写,逼真地描写出了一副(日本)高中生活的画卷,还有神秘的レプリス研究组织、社会大众对レプリス的看法和因此产生的伦理道德问题,在写到某些高潮剧情时,代入感强的玩家应该能切身体会到男女主的情感。又因为西川真音的功劳,日常写得并不算很枯燥,加上cv、人设的加成,心理年龄只有10岁左右的レゥ表现得活灵活现,这点来说是青出于蓝而胜于蓝,如果只拿这个前作作比较,也不比秋回系列差,我比较满意。
(经典秋回台词)
My Merry May之后并不是马上接My Merry Maybe,还有一个接两小时长度的幕间,从结构上来说还挺重要的。
(照例防剧透反黑)
接的是みさお线,男主发现レゥ被掉包了,虽然看起来一样、记忆一样,但男主就是看出レゥ被掉包了,为此男主十分自责。便不告而别踏上了寻找レゥ的旅程。
最后男主在一个海滨小镇找到了レゥ的踪迹, 挖开了レゥ留下的遗迹,最后因为自己的疏忽丢下レゥ而泣不成声。哥哥适时出现,说他们早就找到了并回收了レゥ,但是因为受损严重所以不得不换了个机体(即男主认为不是レゥ的那个レゥ),批评男主这是他的责任,恭介也因为这件事自责了一辈子。
然后是后篇My Merry Maybe,如果只是有前篇我对这个系列不会有如此高的评价,不是非要玩过前作才能理解这作,但是我建议还是先玩前作比较好。
这一部一改前作的悠闲、快乐的气氛,整体都有一种“宿命”“救赎”的味道,氛围严肃了很多,某些结局甚至死了重要角色。回收了许多前作的伏笔,比如为什么前作男主动不动就晕倒、レプリス的特征、レゥ的涂鸦、男主的父亲干过什么、恭平在もとみ线送的“礼物”等尾巴。
因为扯到的东西有点深,我就不每个个人线都细说了(懒得写剧透了)。My Merry Maybe的男主是完全跟前作没关系的新人岸森 浩人,是个大学生,来海边小镇小学教育实习,正巧碰上了逃跑的叫“レゥ”的レプリス,跟前作男主恭介一样,他讨厌把レプリス当成道具,被嘱托照顾レゥ,以此为缘由住在了一起开始的每一天日常,因为レゥ身上的谜团重重,还对“哥哥”恋恋不忘,再加上神不知鬼不觉不知目的的黑客,还有好像跟主线没关系的巧合的沉船事件,最终引来了国际的レプリス管理组织调查,然后慢慢揭开的真相。
这作开头的对玩过前作的我就是一个暴击,レゥ不是已经goodend跟恭介快乐生活在一起了吗,后面甚至连恭平都登场了,毫无缘由的前作跟恭平在一起的リース也有登场……咋回事?开始我以为是在玩if的平行世界,但是真等全通了却又挑不出毛病。
如同e17的可可线一样,My Merry Maybe是“解谜篇”。我标题说的,西川真音喜欢写“原罪”这种剧情,没有谁是完全的坏人,也没有谁是完全清白的好人,每个人都在寻找自己的救赎,这个在前作My Merry May就已经体现过好几次,但是被悠闲的日常掩盖住,在My Merry Maybe又被无情得揭露出来,好像要玩家见证审判一样。这作的深刻度也比前作高的多,一般的人机恋作游戏,最大也就说到“机器人有没有心”就完事。My Merry Maybe这作没有局限于这个地步,还充分讨论了记忆跟人格和心与灵魂的关系,到了哲学问题的角度。レプリス和人类共存的办法?等等一系列问题。最后又把前作串了起来,可以说My Merry May的故事到了这作才完全结束。
皋月物语这游戏,整体来看,是个悲剧。恭介渴望母爱,青春年少的无知和莽劲,促使了故事的开始;浩人对レプリス的执著和真情,完结了整个故事。虽然不是完全的大团圆,人总要往前走的,对于主角们的“赎罪”来说,可能就是最好的结果了。
My Merry May里たえ线恭介梦见了他的母亲,在My Merry Maybe里,或许总有一天,恭介能再次梦见他渴求的母亲和レゥ。
最后放个全家福,应该不会剧透吧。
PS:在打完My Merry May和My Merry Maybe之后,还有个幕后。浩人在跟レゥ幸福生活过一段时间后,收到了恭平(前作男主哥哥)的电话,告诉他恭介的下落,原来恭介在当时寻找レゥ没有结果后来就郁郁寡欢死了。之后公司对レプリス的研究就陷入了瓶颈,再也造不出像人一样的レプリス了。后来想出个不是办法的办法,他们把恭介的记忆和意识投入到卫星上,所以在My Merry Maybe里,恭平一直说的“恭介”不是什么ai,而是真正的那个恭介,明白这个后我不由起了一身鸡皮疙瘩。并在所有レプリス的记忆里都植入レゥ的记忆,所以每个レプリス都可以看成这个“罪孽”的复制品,身具恭介和レゥ的罗密欧和朱丽叶般的悲剧。レゥ因为恭介的疏忽而被损坏,换来的就是恭介后来对レゥ和所有レプリス的支撑,成为所有机器人的“慈父”,第二部My Merry Maybe的剧情就是恭介为了让レゥ找到归宿而安排她在一个事故船上的レプリス身上苏醒,这或许就是游戏里一直强调的“karma”吧
有不少人是因为打完这个幕后才对游戏评价高的,这也是西川真音的拿手绝活,在这作里还能体现西川真音的设定能力,不仅只限于讲故事上。如果你喜欢交响乐之雨,我认为你有必要尝试本作。
来自:Bangumi