《バイオハザード RE:3》简评:
在玩这个游戏之前,我对《生化危机3 重制版》的了解并不多,从bilibili视频标题大概了解到本作复用素材、流程很短、价格昂贵,不过玩得很爽。
对我来说,一个游戏内容并不是缺点,相反,你可以用更少的时间去体会设计师的全部心血,信息密度更高。乍一看玩家评价相似的《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》我就很喜欢,在玩过无暇神作《生化危机4 重制版》之后,对一部浓缩版的生化提起了兴趣。
但事与愿违,比起“流程短”,质量差才是才是本作评分低的更大原因。解谜、恐怖塑造、暗雷、脚本编写、安全区、肢体动作、受击反馈、地图编排、QTE、背包管理、资源管理、口型、配音、剧情、手柄键位,全部都比生化危机4要差不说,其中大部分更是从设计思路就错了,从头到尾都充斥着失败的设计。玩法上更几乎是生化危机4的子集,实在没什么玩的必要。
对于这种质量的游戏,6小时已经很折磨我了。
唉,对每个系统都简单骂一骂吧,想到哪说到哪。
解谜
生化危机2和生化危机4虽然都有解谜要素,但生化危机2更偏向Click点击解谜,需要你在大箱庭来回奔波找钥匙;生化危机4更偏向逻辑解谜,在局部操控机关的逻辑时序。Click是一种非常偷懒、劣质的设计(详见【游戏暴论】 点击解谜、没有、游戏设计!以及为什么),游戏体验有如跟作者对电波、瞎猫撞上死耗子,生化危机2虽然没有纯Click那么过分,有很明显提示,其谜题还是缺乏逻辑性,只有钥匙跟锁的一一对应,根本不能叫解谜。
而生化危机3全盘继承了生化危机2的解谜,唯一比生化危机2好的地方只有地图小,没那么绕。
地图
乍一看,生化危机3和生化危机4的箱庭回环结构水平相当,但可别忘了,生化危机4的箱庭集成了探索、解谜、收集、战斗等功能,生化危机3的地图不仅没有这些功能,游戏目的更是跟随任务指引从A点走到B点,这让地图非常空洞。
战斗与地图
在生化危机4中,利用好地图对于战斗帮助非常大,你可以引诱敌人走到绊线雷,
来自:Bangumi