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动物迷城简评

《动物迷城》简评:

尽量不多剧透。。
当初最开始ea的时候预期觉得可能是个不错的7分的游戏,正式版玩了几条线之后发现惊喜很大,不仅是原有的游戏框架很稳定,而且中间有很多形似rpg里的网状链接前后呼应让人眼前一亮,某些可以说支线内容里藏住的主线导向故事也是亮点。
可惜个人不是很喜欢类型游戏中较为重复的诸如找好感满地图找特定狱友之类的设计,但是这是游戏类型上限制的不多提。有些系统设计的很浅尝辄止,但是在游戏性上又占比较大,比如各个狱友的重复刷好感的部分,一些通马桶任务和不算有深度的战斗。不过对于战斗部分,个人狐狸主线首次线是太阳加正义连续,正义最终战正好没能过鉴定触发连战的时候身上叠了不知道多少狱友的绝技,有种地狱战神并感。在黑豹线末尾的战斗里面连续打出多次山羊被动硬是赢了下来,贴合前面的剧情和这种背水一战感像是融为一体了,于是竟然在这个比较浅的战斗系统中打出了不少热血感和紧张感,也算是rpg游戏自我加戏的特殊优势了吧。
狐狸线的一些前后关联的小变动比较多,对主线影响不大但是都能让人小有惊喜或是忍俊不禁(的彩蛋)。整体是比较王道的剧情,主要是越狱方式的解密以及少数几个越狱线路的触发比如恶魔和太阳的完整路线给人的观感上佳,可以看得出当初太阳线的加入是有足够的本钱了(笑)。
黑豹线在演出上增添了不少,不知道是不是ea之后预算更充足了,在末尾一口气的长剧情让人不禁感叹重新跟这帮家伙打半天交道跑上跑下还是很有所回报的。中途的一些多样性解法虽然区别性并不大但是也是给游玩过程增光不少。虽然剧情是比较经典的警匪片类型,但是该有的转折铺垫情绪应有尽有,动作桥段和更多的台词设计也很贴合。全游戏最后一个选择第一次以为就是一个过于经典的二选一,没想到却是警匪层面上的另一个经典桥段,某种程度上也算是一个小惊喜吧,毕竟近年来像杀伐的二选一有点频繁了,老片里常有的理想主义者桥段倒是不怎么见了。在黑豹线能明显感觉到音乐的存在感也比上一条线足了不少,也可能是因为警匪桥段给人的错觉?另外某条线最后一段的小剧情真是给人一个惊吓,尤其是作为第一个玩到的结局动物迷城简评
总体来说个人评价是8分,在资源有限的独立游戏下8.5甚至到9分都是有可能的。虽然从游戏性或是创新型上是不如个人的其他一些同分游戏,但是游玩体验真是上佳(除了个人实在不喜欢每天公式化干活刷好感混技能),主要加分项是主线部分并非神作但是十分出色。
如果在游戏各个系统上增加深度和多样性的话会更出色(不是指加更多小游戏),如果现在程度较浅的部分能更出彩我想会更能打,以及剧情深度也不算很深入,不过这部分进行留白其实也是一个不错的逃课手段,也是不少其他同类剧情作品常用的点到为止的手段。虽然重复内容玩的很玉玉,但是对于独立游戏来说已经很不错了,并不强求。
题外话,虽不算一个主题但同属监狱题材的许久之前的脱逃者系列玩的时候就让人感觉虽然更加自由侧重越狱本身但是单人游玩代入感不强,操纵者与游戏内的互动性不是很高,让人比较遗憾。另一个逃出生天的监狱部分只是前面的一小部分,而且属于电影化叙事没有太多的游戏性。动物迷城算是让人感受了一下这样的剧情驱动的且带有crpg属性的游戏。所以说灰猫线什么时候能做出来呢,已经等不及要拯救世界了(笑)。

来自:Bangumi

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