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ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレードIntermission尤菲篇18小时白金总结(剧透慎入)

《ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード》简评:

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ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレードIntermission尤菲篇18小时白金总结(剧透慎入)
接FF7R本篇日志

因为PS4被SE切割 暂时又没有买PS5的计划 看到STEAM 重制两作加DLC合集正好在特价 就果断转移PC了 开MOD又重新高速白了一遍 不到50小时 有快进功能还是可以的 发现PS4画质已经比PC差了好多

尤菲DLC18小时白金
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレードIntermission尤菲篇18小时白金总结(剧透慎入)

ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレードIntermission尤菲篇18小时白金总结(剧透慎入)

玩下来感觉尤菲比印象中更“日漫”一些

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优点
0.侧面补完了一部分克总 蒂法 巴雷特三人打完AirBuster到七街上层崩落之间的内容

1.战斗操作起来比本篇方便一些 尤菲可以用忍术打怪就不用老换属性 也几乎不用魔法了
双人战斗不用切到索弄去操作 只要按R2放些指令就行  输出记得用联合技 会简单很多

2.有道具蝴蝶结 不用再想着怎么对策异常状态 放魔法似乎也有霸体

3.尤菲寄了索农会换命复活 基本上全程战斗没有失败过 体验好不少

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缺点
1.因为尤菲远程+近战 三角瞄准总是飘忽不定 有时候镜头对准了按三角 人没对轴的话手里剑会往镜头侧面飞 打箱子的时候来这么一下真的很影响心态 目标LOCK视角转得又非常难受 对玩怪猎C手玩家来说很坐牢

2.一周目缺少适合练级和养成被动的地方  DLC唯一开了一个MOD:500AP per kill  把需要的刷满还是花了不少时间  废旧工厂几个点刷怪能再快一点就好了

3.那个有两层的研究室打两个机甲的战斗 看得出是设计师想增加装甲解除的自爆效果 但是这个上下层真没设计好 尤菲丢手里剑后用瞬移会陷到地里镜头抽风  没想到这种大作也会出现低级BUG

ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレードIntermission尤菲篇18小时白金总结(剧透慎入)

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感想

剧情相对比较难受 本来就是被神罗坑了 Avalanche本家方针要反体制却又圣母不想牺牲 打完斯卡雷特索农也没复仇 甚至斯卡雷特都不知道他妹妹的事 结局又是挡枪BE(虽然没有明说索农最后如何了 后日谈也莫名其妙的一个人骑着chocobo跑出来没有和本篇主角团汇合

打箱子的游戏是不是本篇被喷太简单了导致设计师想报复社会 搞得要全清才能跳杯
搞了我一个小时不说 好多次都是最后一个1500箱子 差一个atb不够放技能  很伤心态
最后看攻略发现中间两个箱子要留最后打 一下就过了
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレードIntermission尤菲篇18小时白金总结(剧透慎入)

那个神罗狗的漫画 原来那只狗叫stamp  
本篇打了那么多遍一直以为stamp→印章→墙上的图案
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレードIntermission尤菲篇18小时白金总结(剧透慎入)

最后的隐藏boss愉悦
上来又感觉是设计师报复社会 各种不能防很难躲的招高伤害一通秒杀克总
然后开了个高防MOD看了下文字攻略摸索套路 发现回避会heat 收益很大
想能用尤菲云隐就好了  然后想起蒂法有个后跳冲撞可以回避
而且打到还可以回ATB无限连的 这游戏又有wait mod 就没有然后了
(愉悦甚至不存在换P离场打断大招什么的

之后又去油管看了下视频 基本都没见到打到第三模式的 最快20秒 最慢也在第二模式打完了
这个boss可谓完美诠释了游戏性质:
初见玩家往往会被boss按在地上摩擦 看了攻略就是玩家把BOSS按在地上摩擦

来自:Bangumi

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