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OCTOPATH TRAVELER II76小时白金,个人很喜欢的JRPG

《OCTOPATH TRAVELER II》简评:

神作,美术,音乐,系统设计都是一绝,昼夜交替真是神来之笔,在此基础上城市还做了完美切换的昼夜两首bgm,简直是赋予这个世界灵魂的呼吸。像素与美术设计完美融合,即使是像素游戏也有相当不错的表现力。可惜在剧情因为八线设计,几乎所有个人线都存在推进剧情过于粗暴的问题,并且长度都偏短,缺乏情感铺垫,导致一些关键节点情绪顶不上去,不过没想到的是这样的八线到最后居然交汇到了一起
底下是个人线主线全剧透
剑士:本作亲儿子,经典的王道向复国,剧情有槽点但总体还算可以接受
商人:最高开低走的一集,以对抗资本压榨开篇,却又在结尾靠资本救场,太过理想主义了
舞娘:最浪漫主义的一集,缺乏深度但充满暖意,个人认为是为整体叙事提供情绪缓冲用的,相比其他角色不带一点苦大仇深,就是终章舞姬对决直接开打还是没绷住
药师:最喜欢的一条线,泪点最密集的一条线,叙诡做得也不错,很喜欢夕阳下玛莱雅消失的那一段,也很喜欢终章的最终调和
猎人:本作亲女儿,剧情中规中矩,可惜黑猎人没有过多塑造
盗贼:最意想不到的一条线,遗种村看得人头皮发麻,虽然残忍但是很喜欢这种带点疯狂的设计
神官:感觉为主线铺垫牺牲了一些剧情张力,提米诺斯和克拉克塑造得都不错
学者:一二章越狱挺有意思的,最惨的一条线,听麻婆和子安对吼很有意思
在游玩这些充满槽点的剧情时,bgm一响又能和解了,或许这个世界理应如此,本该如此。本作做得最好的其实是支线,有不少令人印象深刻的小故事,学者一二章越狱兄弟的补完,韦罗斯宅的氛围感营造和细思极恐的日记,三个法庭小支线,拉八个人一起拔的石中剑,甚至还能当媒婆。在故事之外各种打听npc的情报,再在其他npc身上看到映照时会心一笑,让人再次感叹这是一个活着的世界
八条个人线最终汇入对抗邪神伍迪的宏大史诗,当八位主角并肩而立,在无声的永夜世界中重新点燃四座圣火时,个人线埋藏的碎片拼合到了一起。很喜欢最终战八人齐上的设计,也很喜欢满增幅不同boss不同语音的设计,真正的系统服务于叙事,代入感满满
八段旅程终将结束,但索里苏提亚的星光永远照耀着所有在黑暗中前行的人,正如结尾字幕说的一样,“活着,就是一场旅行”,他们的旅程还没结束,我们的旅程才刚刚开始。示以美好,授以希望,我想这就是一款优秀的JRPG该有的样子

来自:Bangumi

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