《ペルソナ4 ザ・ゴールデン》简评:
那么首先,女神异闻录4正如其名是Altas制作的,女神异闻录3的续作,也是令我感到惊异的一部作品,在此之前,他家的游戏我只玩过真女神转生5和p3r两部,而这两作都可谓与本作风格迥异,其差异可以说大到了我都不敢相信前后者是同一个工作室所出品的。
女神异闻录4主线剧情的舞台并没有前作那么宏大,绝大多数的事件都仅仅发生在八十稻羽这个初见有几分萧条的乡镇中,虽然最终boss依旧会扯着些世界崩溃全人类毁灭之类的怪话,但实际影响着的也就只有玩家生活的小镇的程度,主线流程的进行主要沿着主角团深入小镇杀人案的种种谜团最终找出真相的脉络,不过说实话真凶暴露的实在是太早也太简单了,最终boss也是很早就让人察觉到不对劲,反而是最开始的假凶手设计的出人意料的精彩——明明在日常故事中早有提示,却很难让人察觉到有他的存在。
但总而言之,单就主线故事的设计而言,p4相比p3并没有拉开多大的差距,甚至在高潮部分相比还有所欠缺,那么,是什么原因让p4g显得如此与众不同?我想非角色塑造莫属,jrpg本身就以角色塑造见长,女神异闻录系列的社群系统也是以多种多样的人物作为核心,再加上阿特拉斯在p4中仿佛是吃错药了一般的优秀文笔,让p3那一帮遍地的神人瞬间变成了心灵相通的挚友、生死与共的同伴、一度迷失自己但最终闪闪发光的家人朋友,别的不说,同为魔术师位的花村阳介,在开头觉醒人格面具那一段的塑造就已经超过了顺平整部p3r的总和,如果硬要找缺点,那也就是只有队友之后的觉醒稍微有些样板戏,仅此而已,而优点,优点甚至不用我去找,我只要把社群从愚者到永劫报一遍菜名就行了。 而又是什么,让同样有社群系统的p3和p4也有如此大的区别呢,如果让我用一个词来形容,那就是真诚,角色们以真心待玩家,而玩家也回报以真心。这些可爱的人们从来不吝于向你展现自己的痛苦、丑恶、懦弱和悲伤,从来不停止对你展露理解、尊重、珍惜和喜爱,而从来不希求你给予相应的回报,这就达到了游戏制作者和游戏玩家之间沟通心灵的最为关键的一步,正如恋爱没有一方告白就不会开始一样,人与人之间如果不用尽全力的话就无法传达给对方,现在你面前的这部游戏正在向你诉说它有多爱你,你会如何回应它呢?
p4g绝对不是一部多么完美多么精良的作品,它的画面表现不差但建模相当粗糙,任务总是东一个西一个而且没什么规律,迷宫和p3一样相当遭罪,而且作为老游戏战斗系统的流畅性也没有刚刚重置的p3那么舒适,最要命的是迷宫素材收集的委托,厚重皮革染血之皮强力石纤维,每一个名词背后都是无数具累到昏厥的玩家的尸体...但是,记忆与伤疤不一样,伤疤会铭刻那些痛苦的历史,而记忆则总是会帮我们删去痛苦的,留下最美好的,我现在写下的那些给我带来不好回忆的素材名称甚至还需要去查找百度上的关于这些东西第几层刷的浏览记录,但那些带给我感动的时刻,我只需闭上眼睛就会浮现眼前,无需任何多余的话语,我发自内心的爱着我的另一个家乡八十稻羽,和那里可爱无比的人们。
2011/3/21,阳光明媚的好日子,离开了家乡八十稻羽,亲爱的朋友啊,不远的将来,让我们再会吧!
来自:Bangumi