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うたかな我的游戏闲聊8:うたかな

《うたかな》简评:

这游戏是我最早玩的生肉之一,几乎全程靠vnr啃瞎来的,加上时间久了,所以可能有理解错误的地方,我现在也懒得重玩,当时没截图的习惯就不上图了,见谅。另外我玩本作时候算的是一个小萌新,所以对这游戏印象颇深,但是5、6年后再回想下,感觉其实很一般。
放学冒着雨回家男主碰见一个自称是“言灵使”的少女,一开始男主只当这是在开玩笑没当回事,第二天去学校发现有异常事件,找到少女想解决。之后就是较为俗套的传奇剧展开,“言灵”只是力量的一种体现,很多时候都是直接暴力打服对手,没什么看点。
(以下剧透)
女一汀真夜线,这条线有些过于“包饺子”。女主开始跟随男主晚上潜入学校,发现反派运用言灵的蛛丝马迹,感情上女主看起来难以跟男主有什么联系就让反派背锅,故意让反派控制男主qj了女主,男主事后很懊悔,女主毫不介意。然后在某天晚上找到反派,原来是女主的哥哥,因为受不了家族的禽兽行为就杀光了全族逃亡,女主一直在寻找哥哥和复仇。这条线也是男主战斗力最强的一线,在被反派控制过一次后就觉醒了,把反派的马甲都给打掉了,最后跟反派五五开。最后有两个结局(除BE外),一个女主事后直接消失,另一个男主跟女主浪迹天涯共同流浪。

伊藤由梨和佐久間葵线,这两线剧情都差不太多。真夜没有在学校找到反派所以没有提供多少帮助,主要是靠男主的机智在跟反派斗智斗勇,而且也没有引出幕后真相——玩这两线是我以为反派还是真夜哥哥。其实不是,就是一个纯粹的恶灵搞事,被最后赶来的真夜打死就完事了。有些没头没尾的线,5条线里完成度最低。

春日乃ハコ线,玩到这线我才意识到这游戏每条线原来设定都不一样,真夜线反派是女主哥哥的设定只有她自己的线才是如此(后面玩了同剧本后几作都是这尿性,每条线设定不一样)。ハコ线又是老套路重提,反派控制小混混强了女主,女主很坚强没有因为这事消沉,反而积极的跟男主在学校寻找凶手,穿着巫女服战斗,最后打败恶灵。剧情都乏善可陈。

最后一线八坂七海,这个应该算是“真结局”,设定上女主是千年前转世的冤死公主,想要复仇当年背叛她的男人,恶灵是她的手下。真夜和ハコ都被卷入其中,连基友都被言灵控制,最后在学校决战,了结千年的恩怨。这条线也是最像“传奇剧”的一线,完成度最高。如果这游戏全部线路都是按照这线写的话应该会更好,但是剧本偷懒用取巧的方式写了似是一个游戏里的、其实是平行线的五条线,使本作从故事性上大打折扣。
没什么日常和废话,剧情都是直入主题,整篇都有淡淡的悬疑味,这可能是最大的优点。
该作原画しかとみよ是一个从pc88、98时期就在业界的老牌画师,从K姐那里听说这位地位堪比原画里的蛭田昌人,95年后销声匿迹。在本作里复出,又画了几作游戏。剧本是永里しの和小沢 伝七。在二十年前的民俗传奇中算小有名气的人,以后还会讲他们别的游戏(假如我能说到那时候,笑)。还有不知道为什么为什么本作系统用的是BLACK PACKAGE社的,而不是Actress本社的。

来自:Bangumi

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